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000
21.03.2006, 21:57
VoodooFan



Hi, mein Problem ist folgendes.
Ich habe ein Model gemodelt, es handelt sich hierbei um einen kleinen Raumjaeger, dieses hat eine Textur mit additiven Eigenschaften,
wenn man nun ingame auf das Model schaut waerendessen sich im Hintergrund des Models ein brushbased Entity befindet,
so sieht man die additive Textur nur Teilweise an den Stellen wo sich
diese Textur nur mit den anderen Texturen des eigentlichen Models ueberschneidet.

Anbei ein kleiner Screenshot, die ockerfarbenen Waende sind ein func_illusionary (Habe auch schon func_wall und func_convoyer probiert.) umgeben von einem ausgehöhlten Wuerfel, dass gelb Markierte zeigt den nicht sichbaren aber dennoch vorhandenen Teil der additiven Textur des Models an.

Das Problem scheint wohl generell daran zu liegen, dass sich additive Texturen bei einem Model nicht mit Entities vertragen.

Was ich zudem auch noch gernen wissen wuerde, ist es moeglich dem Model ein art von Texlight zu geben?
So dass es an bestimmten Stellen von selber leuchtet?

Danke im vorraus. :)

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2006 um 22:03 von VoodooFan bearbeitet.
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