Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
20.06.2003, 15:17
Tankcommander



Hallo erstmal.

Leider habe ich hier ein großes Problem.
Ich habe einen Karabiner für DoD gemodelt (mit 3ds max) und jemand möchte ihn mit Hilfe von Milk-Shape in-game bringen.
Ich habe das Model also in eine *.3ds exportiert, und diese dann dem jenigen geschickt.
Nun zum Problem, wenn er das Model in Milk importiert ist dieses dann genau Spiegelverkehrt.
Er meinte man kann mit Milk nicht Spiegeln.
Also habe ich das Model dann mit Max gespiegelt und es ihm erneut geschickt.
Jedoch ist es beim Importieren immernoch Spiegelverkehrt.

Weiss jemand, woran das liegt und was man dagegen tuhen kann?
Wäre für jede Hilfe dankbar.

Gruß Tank.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2003 um 15:17 von Tankcommander bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
20.06.2003, 16:14
Acumen



Also ich kann meine Models mit Milkshape spiegeln, wüsste gar nicht, was ich ohne tun würde. Das ganze Schwert und Dolch-Zeugs ist ja sehr symmetrisch, da ist das mitunter sehr hilfreich.
Im Menü auf Vertex, dann Mirror Front<--> Back, Mirror Left<--> Right oder Mirror Top<--> Bottom, vorher natürlich Model auswählen und dann geht das eigentlich.

Das Problem ist glaub ich, dass Max ein anderes Koordinatensystem als Milky benutzt. Wobei es bei mir so ist, dass ich nicht spigeln, sondern um -90 Grad in der Z-Achse drehen muss, damit ein Model wie in Max ausgerichtet ist.
Aber egal, ich denke, wenn du ihm ganz sanft klarmachst, dass man sehr wohl in Milkshape spiegeln kann, wird das schon gehen, denk ich mal. ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2003 um 16:16 von Acumen bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
20.06.2003, 16:55
Tankcommander



Jo, danke hat geklappt.
Dafür haperts jetzt an den Annimationen...-_-

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
20.06.2003, 17:34
Acumen



hmh, wo genau hakts denn da ?
Den Smd-Exporter für Max hast schon, oder ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
20.06.2003, 18:34
HimmyJimmy



Hi.
Hab das spiegeln garnicht gesehen desswegen erstmal behauptet das es nicht geht (anfänger). Ich habe dann letztendlich das model mit X -1 Y -1 Z -1 gescalet und die Vertex Order umgedreht, kommt aufs selbe hinaus!?

Es harpert an den Animationen, da das DoD Skeleton nicht für die Waffe passt die rein gebracht werden soll. So fasst die Hand z.B. beim nachladen an den falschen Stellen an. Und so gut animieren, um das fixen zu können, kann ich leider nicht :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
20.06.2003, 19:41
Acumen



Warum drehst du die Vertex Order rum ? Dann sind die "Backfaces" doch außen. Weiß nicht, was das bringen soll.
Aber gut, dass weiß man ja eigentlich, dass man drauf achten sollte, nicht einer Messer-Mdl-Datei ein Karabiner reinzudrücken. Aber wenn man ein Karabiner für ein Karabiner einsetzt, sollte man das doch irgendwie hinbekommen können. Sorry, ich vermute das mal nur, hab noch nicht das Glück gehabt, etwas komplexeres als ein Messer oder eine Brechstange zu ersetzen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
20.06.2003, 20:48
HimmyJimmy



Wenn man das Model, wie schon gesagt, mit den werten X: -1 Y: -1 Z: -1 scalet, ist es sozusagen umgekrempelt und/bzw. gespiegelt, aber so, dass die faces innen sind. Dann noch "reverse Vertex Order", die faces sind wieder aussen und man hat ein gespiegeltes Model ^^
Tja man muss sich zu helfen wissen wenn man verplant in das Vertex Menü zu gucken ;)

Beide Models sind Karabiner haben aber trotzdem andere Maße, so das es nicht hinhaut. Dolche/Messer sind ja kein Problem aber Waffen mit beweglichen Teilen wird da schon schwieriger.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche