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Autor Beitrag
000
03.01.2001, 00:40
Phil86



Hey Leute!
Wenn ich mit Worldcraft kompilieren will stürzt meine Kiste immer ab. Deswegen hab ich mir Toolbox Compilation Controller (TBCC) geholt. Wenn ich hier kompiliere kommt folgendes:

{\rtf1\ansi\deff0\deftab720{\fonttbl{\f0\fswiss MS Sans Serif;}{\f1\froman\fcharset2 Symbol;}{\f2\fswiss Arial;}}
{\colortbl\red0\green0\blue0;}
\deflang1031\pard\plain\f2\fs16
\par hlcsg v2.2.1 rel (Jul 10 2000)
\par Based on Valve's version, modified with permission.
\par Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
\par ----- BEGIN hlcsg -----
\par Command line: C:\\PHIL\\WORLDC~1\\HLCSG.EXE -nolog C:\\PHIL\\Maps\\aok1.map
\par
\par -= Current hlcsg Settings =-
\par Name | Setting | Default
\par ---------------------|-----------|-------------------------
\par threads [ 1 ] [ Varies ]
\par verbose [ off ] [ off ]
\par log [ off ] [ on ]
\par developer [ 0 ] [ 0 ]
\par chart [ off ] [ off ]
\par estimate [ off ] [ off ]
\par max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
\par priority [ Normal ] [ Normal ]
\par
\par glview [ off ] [ off ]
\par noclip [ off ] [ off ]
\par onlyents [ off ] [ off ]
\par wadtextures [ on ] [ on ]
\par skyclip [ on ] [ on ]
\par min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
\par brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
\par
\par Wadinclude list :
\par [zhlt.wad]
\par
\par
\par entering C:\\PHIL\\Maps\\aok1.map
\par Error: ParseEntity: EOF without closing brace
\par
\par hlbsp v2.2.1 rel (Jul 10 2000)
\par Based on Valve's version, modified with permission.
\par Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
\par ----- BEGIN hlbsp -----
\par Command line: C:\\PHIL\\WORLDC~1\\HLBSP.EXE -nolog C:\\PHIL\\Maps\\aok1.map
\par
\par -= Current hlbsp Settings =-
\par Name | Setting | Default
\par -------------------|-----------|-------------------------
\par threads [ 1 ] [ Varies ]
\par verbose [ off ] [ off ]
\par log [ off ] [ on ]
\par developer [ 0 ] [ 0 ]
\par chart [ off ] [ off ]
\par estimate [ off ] [ off ]
\par max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
\par priority [ Normal ] [ Normal ]
\par
\par leakonly [ off ] [ off ]
\par noclip [ off ] [ off ]
\par nofill [ off ] [ off ]
\par notjunc [ off ] [ off ]
\par subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
\par max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)
\par
\par
\par Error: Can't open C:\\PHIL\\Maps\\aok1.p0
\par
\par hlvis v2.2.1 rel (Jul 10 2000)
\par Based on Valve's version, modified with permission.
\par Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
\par ----- BEGIN hlvis -----
\par Command line: C:\\PHIL\\WORLDC~1\\HLVIS.EXE -nolog C:\\PHIL\\Maps\\aok1.map
\par
\par -= Current hlvis Settings =-
\par Name | Setting | Default
\par -------------------|-----------|-------------------------
\par threads [ 1 ] [ Varies ]
\par verbose [ off ] [ off ]
\par log [ off ] [ on ]
\par developer [ 0 ] [ 0 ]
\par chart [ off ] [ off ]
\par estimate [ off ] [ off ]
\par max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
\par priority [ Normal ] [ Normal ]
\par
\par fast vis [ off ] [ off ]
\par
\par
\par Error: Error opening C:\\PHIL\\Maps\\aok1.bsp: No such file or directory
\par
\par hlrad v2.2.1 rel (Jul 10 2000)
\par Based on Valve's version, modified with permission.
\par Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
\par ----- BEGIN hlrad -----
\par Command line: C:\\PHIL\\WORLDC~1\\HLRAD.EXE -nolog C:\\PHIL\\Maps\\aok1.map
\par
\par -= Current hlrad Settings =-
\par Name | Setting | Default
\par --------------------|---------------------|-------------------------
\par threads [ 1 ] [ Varies ]
\par verbose [ off ] [ off ]
\par log [ off ] [ on ]
\par developer [ 0 ] [ 0 ]
\par chart [ off ] [ off ]
\par estimate [ off ] [ off ]
\par max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
\par priority [ Normal ] [ Normal ]
\par
\par vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
\par oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
\par bounces [ 1 ] [ 1 ]
\par ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
\par maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
\par circus mode [ off ] [ off ]
\par
\par smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
\par direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
\par direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
\par coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
\par
\par texscale [ on ] [ on ]
\par patch subdividing [ on ] [ on ]
\par chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
\par texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]
\par
\par global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
\par global falloff [ 2 ] [ 2 ]
\par global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
\par global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
\par global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
\par
\par sky lighting fix [ on ] [ on ]
\par incremental [ off ] [ off ]
\par dump [ off ] [ off ]
\par
\par
\par [Reading texlights from 'C:\\PHIL\\WORLDCRAFT\\lights.rad']
\par [1 texlights parsed from 'C:\\PHIL\\WORLDCRAFT\\lights.rad']
\par
\par Error: Error opening C:\\PHIL\\Maps\\aok1.bsp: No such file or directory
\par
\par }

Ich hoffe ihr könnt mir helfen!
Danke!

--

A METAL HEART IS HARD TO TEAR APPART

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001
03.01.2001, 12:24
Kriz



Ganz oben scheint die MAP-Datei kein Entity_EOF (End of file) zu haben:
\par entering C:\\PHIL\\Maps\\aok1.map
\par Error: ParseEntity: EOF without closing brace

Was das aber genau ist, weiß ich nicht. Kann sein, daß ein Entity von Werk aus eine abschließende Klammer (brace) fehlt. Schau Dir den MAP-File mal mit dem Editor an (oder VI/EMACS/KNote/KWrite unter Linux) und prüfe nach, ob alle Entitys eine Abschlußklammer bei ihren Koordinaten haben.

Daraus resultieren sich auch die anderen Fehler, denn eine defekte MAP kann der Rest nicht verarbeiten usw.

Viel Glück bei der Suche.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
03.01.2001, 19:17
Phil86



Dank!

--

A METAL HEART IS HARD TO TEAR APPART

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003
03.01.2001, 21:23
X-W-X



Also, wenn du unbedingt extern kompilieren willst, nimmst du eine leere Textdatei, schreibst rein:

(Pfad)hlcsg.exe [Parameter, die du haben willst] (Pfad)(mapname).map
(Pfad)hlbsp.exe [Parameter, die du haben willst] (Pfad)(mapname).map
(Pfad)hlvis.exe [Parameter, die du haben willst] (Pfad)(mapname).map
(Pfad)hlrad.exe [Parameter, die du haben willst] (Pfad)(mapname).map

Dann benennst du die ganze Datei in xxx.bat um und führst sie aus.
Dann kopierst du deine map ins valve-verzeichnis und startest sie per hl-console.
Und wenn du keine Ahnung von Parametern hast, schreibst du hinter vis -fast und hinter rad -chop 128.

--

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