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Autor Beitrag
000
29.12.2004, 20:16
KeineAhnung



Hallo,

Es geht ums texturieren. Das geht bei mir nicht :/ schaut mal auf dem folgendem screen. Ist was falsch daran?
http://img84.exs.cx/img84/3309/uo00069cr.jpg

Greez

--


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2004 um 21:04 von ScyTheMan bearbeitet.
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001
29.12.2004, 21:04
ScyTheMan
Moderator


wähl mal folgendes im 3d view aus:
camera -> 3d textured

Das nächste mal ein vernünftiger Titel, ansonsten wird der Thread sofort geschlossen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
29.12.2004, 21:55
KeineAhnung



vielen dank es geht. OK werd ich machen mit dem Titel. Ich stell jetzt einfach mein zweites anliegen hier hin.
und zwar:
wenn ich kompiliere geht glaube ich alles gut. hat ne BSP datei. danach will es ins Half-life. Doch dann kommte ne fehlermeldung. "hl.exe hat ein problem verursacht" oder so. wie kann ich manuell die map laden? habs in der console mit "map mapname" versucht. aber da kam was von "map nicht auf dem server gefunden"

Greez

--

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003
30.12.2004, 00:38
LeJean



um die map manuell laden zu können muss die auch im richtigen verzeichnis liegen:
.../modverzeichnis/maps

-LeJean-

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004
30.12.2004, 19:34
KeineAhnung



also die map ist half-life/valve/maps ist das nicht gut so? wo muss der ordner "modverzeichnis" denn sein? Half-life/modverzeichnis/maps?

--

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005
31.12.2004, 11:50
LeJean



valve = mod ._.
u.U. hast du nen compilefehler drin, auch wenn du meinst "geht glaube ich alles gut."
Teste deinen compilelog mal im compile-analyzer und dann sieh mal weiter...

-LeJean-

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