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Autor Beitrag
000
14.12.2000, 22:12
T.A.o.S.



hi ihr ,
könnt ihr mir mal wieder helfen?ich hab da ein problem!(schon wieder)
und zwar folgendes:
-zuerst ging wc beim compilieren
-dann lief es nur noch wenn ich rad ausgeschaltet hatte
-nach einiger gings garnicht mehr
nun hab ich zlht downgeloadet und nach meiner ansicht richtig eingestellt(wahrscheinlich doch nicht richtig)
dann habe ich rad ,vis etc durch die von wc ersetzt
aber wenn ich jetzt die karte starte dan findet er die blöde map nicht

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Half-Life\valve\maps\schule2.map" "E:\Half-Life\valve\maps\schule2.map"

** Executing...
** Command: E:\Half-Life\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\valve\maps\schule2"

hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\Half-Life\zhlt\hlcsg.exe E:\Half-Life\valve\maps\schule2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\Half-Life\valve\maps\schule2.map
Fatal: Entity 0, Brush 4: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and 64CRATE0
Fatal: Entity 0, Brush 4: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and 64CRATE0
Fatal: Entity 0, Brush 4: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and 64CRATE0
Fatal: Entity 0, Brush 4: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and 64CRATE0
Fatal: Entity 0, Brush 6: mixed face contents
Fatal: Texture STAIN_FLR03B and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 6: mixed face contents
Fatal: Texture STAIN_FLR03B and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 7: mixed face contents
Fatal: Texture STAIN_FLR03B and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 7: mixed face contents
Fatal: Texture STAIN_FLR03B and SKY

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\Half-Life\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\valve\maps\schule2"

hlbsp v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\Half-Life\zhlt\hlbsp.exe E:\Half-Life\valve\maps\schule2
>> ERRORLOG E:\Half-Life\valve\maps\schule2.err detected, hlbsp processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlbsp
----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: E:\Half-Life\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\valve\maps\schule2"

hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\Half-Life\zhlt\hlvis.exe E:\Half-Life\valve\maps\schule2
>> ERRORLOG E:\Half-Life\valve\maps\schule2.err detected, hlvis processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlvis
----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: E:\Half-Life\hl.exe
** Parameters: schule2 +map "schule2"

ich hoffe ihr könnt mir helfen besonders DMA147.ThW der ober-checker
thx im voraus
cu TAoS

--

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001
14.12.2000, 22:17
m.a.b.b.b



Erstmal die Fehlerhaften Brushs löschen...
Oder die Brushs komplett ohne Sky Texturieren..
Außerdem ist es nicht gerade gut für die Geschwindigkeit einer Map wenn man ohne Rad Kompilliert...

mabbb

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
14.12.2000, 22:17
BSE_crid



"Fatal: Entity 0, Brush 4: mixed face contents"

....da liegt der Fehler: mixed face contents.....was das bedeutet, steht in meinem Kompoile-Errors-Artikel. Link siehe rote Zeile ganz oben auf dieser Seite.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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003
15.12.2000, 03:16
Bude



Cool, genau das hatte ich auch mal, thx.

--

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004
15.12.2000, 15:19
T.A.o.S.



nachdem ich erste gerade angefangen habe kenn ich mich da so gut wie kaum aus was ihr mir vorgeschlagen habt
Erstmal die Fehlerhaften Brushs löschen hast du geschrieben aber wie?
den himmel hat ich auch mal mit etwas anderen belegt mit b´dem gleichen ergebnis (sogar mit weiß) ohne erfolg :-(((

--

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005
15.12.2000, 15:57
AgentStinger



Wenn du einen Brush mit der SKY - Textur machst, dann muss der ganze Brush die SKY - Textur haben und nicht nur ein Teil davon.
Sonst kommt der Fehler.

--

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006
15.12.2000, 16:05
Doomhammer



genauso wie origin texturen

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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