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000
06.01.2009, 17:01
Narjin



Hi Comunity,

Nunja ich habe das problem das wenn ich eine map kompiliere kommt ein fenster das nicht in denn anleitungen steht, also mit F9 (siehe Foto 1). Wenn ich also mit diesem fenster kompiliere kommt immer die malkdung das er denn fad nicht findet jedoch hab ich alle configs von VHE überprüft und sie stimmen...(Siehe Foto 2, ist jedoch auf spanisch).

Foto 1: http://img83.imageshack.us/img83/5875/desple7.jpg
Foto 1: http://img183.imageshack.us/my.php?image=despkgf2.jpg

Aso und ich habe auch noch probleme mit den entities, und zwar fehlen mir ein paar mit game_... und so, hab aber die gleiche version und alles wie mein bro und er hat sie, warum?

Danke schon mal im voraus,

MFG Xenom

--

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001
06.01.2009, 17:15
Skuldoon



das fenster in bild1 ist der expertcompile, klick unten links auf normal und du hast das gleiche wie in den tutorials

und warum er den pfad nicht findet, kann man aus dem bild heraus nich sagen, da musst du schon dein komplettes log posten.

wegen den entitys: vll hat dein bruder ne andere .fgd drin als du, prüf das mal nach

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
06.01.2009, 17:40
Narjin



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\narjin\counter-strike\

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Alex\Mis documentos\maps\ncsg_m4ak.map" "C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\narjin\counter-strike\cstrike\maps\ncsg_m4ak.map"

** Executing...
** Command: C:\ARCHIV~1\Valve Hammer Editor\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\narjin\counter-strike\cstrike\maps\ncsg_m4ak"

Unknown option "Editor\tools\hlcsg.exe"
hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

-= hlcsg Options =-

-nowadtextures : include all used textures into bsp
-wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
-noclip : don't create clipping hull
-noclipeconomy : turn clipnode economy mode off
-cliptype value : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default)
-nullfile file : specify list of entities to retexture with NULL
-onlyents : do an entity update from .map to .bsp
-noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes
-tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded
-brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes

-hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-nonulltex : Turns off null texture stripping
-dev # : compile with developer message

-wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg
-wadcfgfile path : Manually specify a path to the wad.cfg file
-wadautodetect : Force auto-detection of wadfiles
mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: C:\ARCHIV~1\Valve Hammer Editor\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\narjin\counter-strike\cstrike\maps\ncsg_m4ak"

Unknown option "Editor\tools\hlbsp.exe"
hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

-= hlbsp Options =-

-leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs
-subdivide # : Sets the face subdivide size
-maxnodesize # : Sets the maximum portal node size

-notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs)
-noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs)
-nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)
-noopt : Don't optimize planes on BSP write (not for final runs)

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-nonulltex : Don't strip NULL faces
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: C:\ARCHIV~1\Valve Hammer Editor\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\narjin\counter-strike\cstrike\maps\ncsg_m4ak"

Unknown option "Editor\tools\hlvis.exe"
hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

-= hlvis Options =-

-full : Full vis
-fast : Fast vis

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-maxdistance # : Alter the maximum distance for visibility
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: C:\ARCHIV~1\Valve Hammer Editor\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\narjin\counter-strike\cstrike\maps\ncsg_m4ak"

Unknown option "Editor\tools\hlrad.exe"
hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

-= hlrad Options =-

-sparse : Enable low memory vismatrix algorithm
-nomatrix : Disable usage of vismatrix entirely

-extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling
-bounce # : Set number of radiosity bounces
-ambient r g b : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
-maxlight # : Set maximum light intensity value
-circus : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps
-nopaque : Disable the opaque zhlt_lightflags for this compile

-smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees)
-chop # : Set radiosity patch size for normal textures
-texchop # : Set radiosity patch size for texture light faces

-notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale
-coring # : Set lighting threshold before blackness
-dlight # : Set direct lighting threshold
-nolerp : Disable radiosity interpolation, nearest point instead

-fade # : Set global fade (larger values = shorter lights)
-falloff # : Set global falloff mode (1 = inv linear, 2 = inv square)
-scale # : Set global light scaling value
-gamma # : Set global gamma value

-sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside
-lights file : Manually specify a lights.rad file to use
-noskyfix : Disable light_environment being global
-incremental : Use or create an incremental transfer list file

-dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : Do not generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

-colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b
-colourscale r g b : Sets different lightscale values for r, g ,b
-colourjitter r g b : Adds noise, independent colours, for dithering
-jitter r g b : Adds noise, monochromatic, for dithering
-nodiffuse : Disables light_environment diffuse hack
-nospotpoints : Disables light_spot spherical point sources
-softlight r g b d : Scaling values for backwards-light hack

-customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light
-rgbtransfers : Enables RGB Transfers (for custom shadows)

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: C:\ARCHIV~1\Steam\STEAMA~1\narjin\counter-strike\hl.exe
** Parameters: +map "ncsg_m4ak"

Das sind meine logs, aber diesmal kahm kein error auser das das spiel nit gestrartet werden kann, jeodch ist die map trozdem nit da...

MFG Narjin

--

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003
06.01.2009, 17:46
Skuldoon



keins der compiler tools wird ausgeführt

Unknown option "Editor\tools\hlbsp.exe"

er scheint die leerzeichen in deinen pfaden nicht zu mögen
also enterder leerzeichen raus, oder in den optionen die kompletten pfade in anführunszeichen (" ") setzen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
06.01.2009, 18:20
Narjin



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\narjin\counter-strike\"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Alex\Mis documentos\maps\ncsg_m4ak.map" ""C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\narjin\counter-strike\cstrike\maps"\ncsg_m4ak.map"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: ""C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\narjin\counter-strike\cstrike\maps"\ncsg_m4ak"

* Could not execute the command:
Copy File ""C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\narjin\counter-strike\cstrike\maps"\ncsg_m4ak"
* Windows gave the error message:
"Acceso denegado."

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: ""C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\narjin\counter-strike\cstrike\maps"\ncsg_m4ak"

* Could not execute the command:
Copy File ""C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\narjin\counter-strike\cstrike\maps"\ncsg_m4ak"
* Windows gave the error message:
"Acceso denegado."

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: ""C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\narjin\counter-strike\cstrike\maps"\ncsg_m4ak"

* Could not execute the command:
Copy File ""C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\narjin\counter-strike\cstrike\maps"\ncsg_m4ak"
* Windows gave the error message:
"Acceso denegado."

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: ""C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\narjin\counter-strike\cstrike\maps"\ncsg_m4ak"

* Could not execute the command:
Copy File ""C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\narjin\counter-strike\cstrike\maps"\ncsg_m4ak"
* Windows gave the error message:
"Acceso denegado."

** Executing...
** Command: Copy File

Nun kommt das. Acceso denegado heisst, Kein Zugriff!

MFG Narjin

--

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005
06.01.2009, 18:25
Narjin



Hab jetzt die "" wider raus gemacht und kompiliert und jetzt kahm was mit "Could not load dll file system" oder so... Das kommt auch bei meinem bruder jedoch speichert er die map dann im maps ordner (in cstrike). Bei mir hab ich nur eine .map datei!

Danke nochmals :)

MFG Narjin

--

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006
06.01.2009, 18:39
Skuldoon



* Windows gave the error message:
"Acceso denegado."

ich übersetzt das mal ganz gebrochen: Zugriff verweigert

da empfehle ich die einen thread über dieses thema, der auch schon etwas länger ist und auch eine lösung dafür enthält.
einfach mal die forensuche mit zugriff verweigert füttern

und was du auch noch mahcen kannst: starte die map nciht aus dem vhe raus, sondern erst übers spiel später

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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007
06.01.2009, 18:52
Bluthund



Bitte erstmal auf die aktuellen Compiler wechseln (ZHLT 3.4) dann sehen wir weiter.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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008
07.01.2009, 19:08
Narjin



Ja also wie gesagt, klapt jetzt alles, nur das er immer die map nit speichert... Also alles geht so wie bei meinem bruder, nur das bei ihn dann auch die maps im Map Ordner drine sind^^

Danke Nochmals,

MFG Narjin

--

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