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Autor Beitrag
000
25.11.2006, 20:45
Siggy



Hey Leute bin totaler Anfänger im Mappen und hab mal ne Frage:
Hab ne Map erstellt(noch nicht ganz fertig nur startplätze für Ct und n paar Waffen)Hab dann mal geschaut ob sich was tut!Als ich dann den Compiler eingestellt hatte und Run geklickt hatte kam dies dabei herraus:
Der LOG-Bericht:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\compilecs\Edit\ZHLT\hlcsg.exe -high -texdata 8192 -nowadtextures d:\map\siggy
Entering d:\map\siggy.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.02 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.02 seconds)

Warning: Wad file '\wad\zeditor.wad' not found
Warning: Wad file '\wad\halflife.wad' not found
Warning: Wad file '\wad\lol_grassworld.wad' not found
Warning: Wad file '\wad\structural.wad' not found
Error: Could not open wad file \wad\zeditor.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Error: Could not open wad file \wad\halflife.wad
Error: Could not open wad file \wad\lol_grassworld.wad
Error: Could not open wad file \wad\structural.wad

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\compilecs\Edit\ZHLT\hlbsp.exe -high -texdata 8192 d:\map\siggy
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\map\siggy.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\compilecs\Edit\ZHLT\hlvis.exe -high -texdata 8192 -full d:\map\siggy
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\map\siggy.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\compilecs\Edit\ZHLT\hlrad.exe -high -texdata 8192 -extra -bounce 4 d:\map\siggy
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\map\siggy.log for the cause.

----- END hlrad -----

Habe die Wads auch mal in nen anderen Ordner getan und neu eingestellt es tat sich aber nix!Bitte um Hilfe!!

Mfg Siggy

--

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001
25.11.2006, 23:55
Andy



Check mal ob die Pfade zu deinen Wad´s keine Leerzeichen oder Punkte haben und du dich nicht verschrieben hast.

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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002
26.11.2006, 00:30
Siggy



Hab ich gemacht:
Die Wads sind im Ordner: D:\WAD und dann meine wad dateien:
zeditor.wad,lol_grassworld.wad,structural.wad un halflife.wad

Also glaube nicht dass es daran liegt oder?

--

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003
26.11.2006, 01:15
Protector



Alle Dateien müssen auf einer Partition liegen.

--

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004
26.11.2006, 12:40
Siggy



Das heisst:
Meine Saves und meine Wads müssen alle auf D(C oder F) sein?
Auch Counterstrike?
Weil meine Wads sind auf D mein Steam auch auf D und meine Saves auf F!Und Valve Hammer ist auf C installiert!
Muss ich das alles auf eine Festplatte tun?
Sry wie gesagt bin ein Anfänger!

Mfg Siggy

--

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005
26.11.2006, 13:25
rawe



Zitat:
Warning: Wad file '\wad\zeditor.wad' not found
er sucht in \wads\ was <aktuelle festplatte>:\wads\ entspricht. da Hammer auf C:\ liegt sucht er also in C:\wads\

vllt. reicht es schon den wads\ ordner nach C:\ zu verschieben.

Um solchen Problemen vorzubeugen wird empfohlen alles auf eine Partition zu kloppen.

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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006
26.11.2006, 15:55
Siggy



Ja danke habe das dann auch gemacht und hat funktioniert vielen Dank!
Ps soll ich den Thread dann löschen?

Siggy

--

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007
26.11.2006, 16:09
Siggy



So neues Problem!Die Map tut eigentlich ich kann rumlaufen und sosnt scheint alles in Ordnung zu sein!Nur eines störtz mich und ich weiss nicht ob das einfach so is oder ob man das ändern kann!Ich habe eine 4 eckige form der Map!Nur ich kann von der einen Seite nicht bis zur anderen sehen!Ist das so dass die Sichtweite so kurz beschränkt ist oder hat das etwas hiermit zu tun:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\compilecs\Edit\ZHLT\hlcsg.exe -high -texdata 8192 -nowadtextures "c:\programme\valve hammer editor\maps\siggy"
Entering c:\programme\valve hammer editor\maps\siggy.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.02 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.03 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\halflife.wad
- Contains 6 used textures, 75.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\lol_grassworld.wad
- Contains 1 used texture, 12.50 percent of map (18 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\structural.wad
- Warning: Larger than expected texture (222152 bytes): 'STONE02'
- Warning: Larger than expected texture (200732 bytes): 'STONE06'
- Warning: Larger than expected texture (227592 bytes): 'STONE05'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONE01'
- Warning: Larger than expected texture (368012 bytes): 'MUSEUMWALL2'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (345 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\wad\zeditor.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (6 textures in wad)

Warning: ::FindTexture() texture GRASS not found!
Warning: ::LoadLump() texture GRASS not found!
Texture usage is at 0.14 mb (of 8.00 mb MAX)
0.06 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\compilecs\Edit\ZHLT\hlbsp.exe -high -texdata 8192 "c:\programme\valve hammer editor\maps\siggy"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 145 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( 640,1473,2048)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 210 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light @ ( 640,1473,2048)
SolidBSP [hull 2] 210 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light @ ( 640,1473,2048)
SolidBSP [hull 3] 212 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ ( 640,1473,2048)
0.45 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\compilecs\Edit\ZHLT\hlvis.exe -high -texdata 8192 -full "c:\programme\valve hammer editor\maps\siggy"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\programme\valve hammer editor\maps\siggy.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\compilecs\Edit\ZHLT\hlrad.exe -high -texdata 8192 -extra -bounce 4 "c:\programme\valve hammer editor\maps\siggy"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\programme\valve hammer editor\maps\siggy.log for the cause.

----- END hlrad -----

Also mit den Leaks?Wobei ich nirgendwo ein Loch oder so gefunden habe!

Ps: Konnte meine Post nicht editieren!!

--

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008
26.11.2006, 16:14
Skuldoon



Dann such das Leak mal mit dem Pointfile

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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009
26.11.2006, 16:42
Siggy



Habe ich gemacht!Also Load-Pointfile und dann kam dass hier raus:

http://www.bilder-hosting.de/show/AMIQF.html

Was soll ich damit tun?
Und noch was anderes:Wie kann ich die Mapbeschreibung einstellen?
Wenn man ne Map lädt muss man ja erst auf OK drücken und dann das Teams aussuchen.Wie kann ich dort reinschreiben wie die Map heisst und wer sie erstellt hat usw.?

Mfg Siggy

--

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010
26.11.2006, 16:54
Wallproo



1. zum Leak:
Also die map ist so wie ich das sehe im totalem Anfangsstadium. Du hast nur einen Boden-Brush , 2 irgendwelche andere Blöcke und ne Skybox. Und ich denke, dass die Sky-box daran schuld ist. Die hast du nämlich mit Hand gebaut und nicht per Hollow (was auch gut ist). Guck mal ganz genau nach, ob da bei den Sky-Brushes, wo Wand zur Decke trifft, nicht vllt eine mini Lücke ist.

Stell dir vor, du füllst deine map mit Wasser. Wenn es eine Lücke (Leak) gibt, dann läuft das Wasser aus. Das darf nicht passieren!

2. Map-Beschreibung:
Ich hab das war nie probiert, aber bei map/map properties sollte das sein

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2006 um 16:57 von wallprOo bearbeitet.
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011
26.11.2006, 17:01
Siggy



Zitat:
wallprOo postete
Also die map ist so wie ich das sehe im totalem Anfangsstadium
RICHTIG!! xD is meine erste!
Ja ich hab einfach 4 wände und 1 decke erstellt und die dann als sky gemacht!
Was is daran falsch?Wie kann ich es besser machen?
Was ist an dem Boden und an den Blöcken so schlimm?Da ich das erste mal mappe hab ich mir gedacht ich mach erst ne kleine aim/fun map!Die schweren Sachen werden folgen!

Habe die ganze map von innen und aussen druchsucht!Habe kein Loch gefunden!
Die Wände schliesen alle bündig ab und stehen au net über!

Siggy

Ps:Unter Map properties hab ich nix gefunden wo ich was eintragen könnte =(!

--


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2006 um 17:07 von Siggy bearbeitet.
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012
26.11.2006, 17:11
Siggy



Zitat:
Siggy postete
Zitat:
wallprOo postete
Also die map ist so wie ich das sehe im totalem Anfangsstadium
RICHTIG!! xD is meine erste!
Ja ich hab einfach 4 wände und 1 decke erstellt und die dann als sky gemacht!
Was is daran falsch?Wie kann ich es besser machen?
Was ist an dem Boden und an den Blöcken so schlimm?Da ich das erste mal mappe hab ich mir gedacht ich mach erst ne kleine aim/fun map!Die schweren Sachen werden folgen!

Habe die ganze map von innen und aussen druchsucht!Habe kein Loch gefunden!
Die Wände schliesen alle bündig ab und stehen au net über!

Ps:Unter Map properties hab ich nix gefunden wo ich was eintragen könnte =(!

Noch einmal etwas:Habe nur den Valve Hammer-Editor 3.4!Lohnt es sich die 3.5 beta zu holen?Muss ich dann alles noch einmal neu einstellen?(ALso die sachen beim kompilieren und der ganze rest den man von vorneherein braucht?

Siggy

--

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013
26.11.2006, 17:11
Wallproo



hupsala ich sehe nun, dass ein light-entitie ein leak macht. Guck mal nach ob es irgendwo im sky-brush drinne hängt oder sonstwo...

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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014
26.11.2006, 17:24
Siggy



Oh ja vielen Dank das war so weit ausserhalb das hab ich übersehen :D
jetz hab ich es rin gezogen!Und das Kompilieren hat ohne Probleme geklappt!Nur seit dem ichd as Liecht jetz da habe ist die Map ganz dunkel!Kann ich das Licht heller stellen?Ich habe es genau in der Mitte der Map und hinter den Blöcken und der Kiste ist es aber total dunkel!
Die einstellungen:
Brightness: 255 255 128 200
Appearence:Normal
Fade(ZHLT only):1.0
Fallof: Default

Bei den anderen(Name,Target und Custom Appearace) steht nix!
Das entity ist:Light
oder sollte ich eher Light Envoirement nehmen?

Siggy

Ps: Vileen Dank für die vielen Antworten bisher!!

--


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2006 um 17:25 von Siggy bearbeitet.
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015
26.11.2006, 17:55
Wallproo



Ja nehme für den Outdoorbereich ein light_enviroment.
Dieses Licht imitiert die Sonne und strahlt deswegen auch flächendeckend auf die Map.

Light_enviroment:
pitch (der einfallswinkel des Lichtes) : -70 (empfehle ich dir für eine nachmittagsonne)

Brightness: Sonnengelb-orange 70 (die letzte Zahl ist immer sie Licht-Stärke)

Der VHE 3.5 ist wirklich sehr gut. Ich würde dir empfehlen dir den runterzuladen.

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2006 um 17:56 von wallprOo bearbeitet.
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016
26.11.2006, 18:36
Siggy



Ja ok danke werde ich so machen!

Zitat:
wallprOo postete
Der VHE 3.5 ist wirklich sehr gut. Ich würde dir empfehlen dir den runterzuladen.
Ja das würde ich auch machen nur brauche ich dann die Einstellungen noch einmal vorzunehmen oder bleiben die so wie sie sind?Und was kann er besser?Auch Sachen die für einen Anfänger wie mich wichtig sind?

Siggy

Ps:Wie kann ich jemandem verbieten was zu kaufen?Da da ne Einkaufszone ist obwohl ich keine erstellt habe!
Pps:kann mir jemand eine textur oder WAD datei erstellen?Ich würde gerne an meinen Maps ein: Made by Siggy anbringen!Am besten in roter Farbe!
Falls das jemand könnte,darf er mich gerne mal in ICQ anschreiben und falls er mich adden sollte bitte angeben dass ihr wegen CS mit mir schreiben wollt da ich unbekannte meistens ablehne ;)!Wäre echt net!Meine ICQ: 233792668

Mfg Siggy

--


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2006 um 20:19 von Siggy bearbeitet.
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017
27.11.2006, 16:07
Siggy



Kann meinen vorherigen Psot leider nicht mehr editieren =(
Also habe nun VH 3.5!
Die Wad texturen brauche ich au nicht mehr unbedingt auch wenn es nett wäre!
Aber ich würde immernoch gerne verbiete etwas zu kaufen!Wie mache ich das?
Und jetz noch was anderes,ich habe eine ebeene gras und dann hab ich in de rmitte ein loch da kann man runter dann fällt man in wasser,nur das Problem ist dass wenn jemand unten mi Wasser läuft hört man das oben und es ist egal ob man nah am lcoh steht oder nich =( man hört es einfach!kann man das nich so einstellen dass man das waser hört(der der unten steht) aber der obere den unteren nocht hört?ausser derjenige steht mit ihm im wasser?

Siggy

--

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018
27.11.2006, 19:36
Wallproo



Also wenn du eigene Texturen haben willst, dass such mal mit der SuFu im Wiki, nach "Wally". Dort findest du ein Tutorial wie du eigene Texturen erstellen kannst.

Wenn du den Spielern das einkaufen verbieten willst, dann musst du folgendes machen:
Du erstellst einen kleinen Brush mit irgendeiner Textur. Dann machst du es zu einem Entitie (rechtsklick , tie-to-entitie) und wählst das Entitie: func_buyzone. Wenn du in dem Brush ingame stehst (der ist ingame unsichtbar), dann kannst du einkaufen. Aber du willst ja nicht einkaufen. Also nimmst du den Brush und versteckst ihn irgendwo in der map, wo niemand den erreichen kann.

Dann noch zum Wasser....hört man die Schritte auf der ganzen map? Weil das kann eigentlich nicht sein! Wahrscheinlich ein Bug...

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 27.11.2006 um 19:37 von wallprOo bearbeitet.
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019
27.11.2006, 20:52
Siggy



Mhm danke für die antwort erstmal!Ja das wally hab ich schon muss ich nochmal gugen wie ich das hinbekomm das hab ich nich ganz kapiert!
Ja ich hab ne buyzone aber die is automatisch(an der stelle wo man spawnt!)
Oder ist die sobald ich eine extra buyzone erstelle weg?
Mhm weiss ich nicht ob man das überall hört,mir ist das nur aufgefallen und ich finde es blöd dass man es 1 Stockwerk(falls man das so nennen kann) drüber hört da das wasser eig. eine ausweichmöglichkeit darstellen soll und der ober nicht merken soll wenn einer unten kommt!

Mfg Siggy

--

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020
30.11.2006, 14:34
Siggy



Naja hat sich erledigt!Vielen Dank für alles!

--

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