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Autor Beitrag
000
28.08.2002, 19:55
Scooby-Doo



Hallo ich habe schon wieder ein Problem . :D

wenn ich "run Map" anklicke dann kamm eine zeit lang

Zitat:
lightdata VERY FULL!

und jetzt bricht er den Vorgang immer ab was kann ich machen.

Danke schon einmal im vorraus.

Bitte helft mir.

--

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001
28.08.2002, 20:39
Canem



Nächstens ein aussagekräftigeres Topic bitte. Und schau erstmal in die Erklärung der Kompilerfehler

Ich schätze mal, dass du zu viele Lichter drin hast, bin mir aber wirklich nicht sicher.

--

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002
28.08.2002, 22:47




bist du dir ganz sicher, dass er den Vorgang abbricht ?
bekommst du eine Fehlermeldung ?
wenn nicht, lass ihn einfach mal etwas laufen - vielleicht arbeitet er ja ?!?

-LeJean-

--

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003
29.08.2002, 10:13
zYk



Canem dann würde die Meldung "Too many direct lights on face" kommen

--

[ maps: www.planet-zYk.de ]
[ contact: #zYk @ Quakenet ]

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004
29.08.2002, 12:43
Tubgirl



Nö, die Meldung käme wenn zu viele verschiedenartige (!) Lichter (Also Verschieden in Hinsicht auf Leuchtkraft und Farbe) auf eine Fläche (!) leuchten würden :p

--

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005
29.08.2002, 14:44
Scooby-Doo



Hallo diese Zeile macht mir probleme

Zitat:

lightdata [variable] 1888176/2097152 (90.0%)VERY FULL!

Ich habe kein licht drin Bitte helft mir diese map muss diese woche noch fertig werden sonst bekomm ich ärger

aber ich weiß net wo dran das liegt.

Danke

ich habe euch nochmal den fenster inhalt mit rein geschrieben, dass ihr mir sagen könnt wo ich ein fehler mache.

p.s. wenn der wert über 100% ist stürtzt die ganze scheiße ab.

Zitat:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\winxp\SPIELE\cs

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\maps\backup\school_de\280802_1.map" "E:\winxp\SPIELE\cs\cstrike\maps\280802_1.map"

** Executing...
** Command: E:\winxp\system\PROGRA~1\hammer\tools\qcsg.exe
** Parameters: "E:\winxp\SPIELE\cs\cstrike\maps\280802_1"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:\winxp\SPIELE\cs\cstrike\maps\280802_1.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...Entity 0, Brush 335: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2912, 3584, -52)-(3616,4112,36)
Entity 0, Brush 335: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2896, 3568, -48)-(3632,4128,32)
Entity 0, Brush 335: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2912, 3584, -34)-(3616,4112,18)
Entity 0, Brush 336: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2400, 3744, -52)-(2944,4112,36)
Entity 0, Brush 336: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2384, 3728, -48)-(2960,4128,32)
Entity 0, Brush 336: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2400, 3744, -34)-(2944,4112,18)
Entity 0, Brush 337: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1744, 3584, -52)-(2432,4112,36)
Entity 0, Brush 337: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1728, 3568, -48)-(2448,4128,32)
Entity 0, Brush 337: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1744, 3584, -34)-(2432,4112,18)
5...6...7...8...9... (2)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
Using WAD File: \winxp\spiele\cs\cstrike\the_hunter.wad
Using WAD File: \winxp\spiele\cs\cstrike\texpack2.wad
Using WAD File: \winxp\spiele\cs\cstrike\shoothouse.wad
Using WAD File: \winxp\spiele\cs\cstrike\office.wad
Using WAD File: \winxp\spiele\cs\cstrike\mad_spain_addon.wad
Using WAD File: \winxp\spiele\cs\cstrike\hof.wad
Using WAD File: \winxp\spiele\cs\cstrike\es_hide.wad
Using WAD File: \winxp\spiele\cs\cstrike\de_heat.wad
Using WAD File: \winxp\spiele\cs\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \winxp\spiele\cs\cstrike\cs_museum.wad
Using WAD File: \winxp\spiele\cs\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \winxp\spiele\cs\cstrike\torntextures.wad
Using WAD File: \winxp\spiele\cs\cstrike\zlt.wad
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\winxp\system\PROGRA~1\hammer\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "E:\winxp\SPIELE\cs\cstrike\maps\280802_1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
10 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\winxp\system\PROGRA~1\hammer\tools\vis.exe
** Parameters: "E:\winxp\SPIELE\cs\cstrike\maps\280802_1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read E:\winxp\SPIELE\cs\cstrike\maps\280802_1.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: E:\winxp\system\PROGRA~1\hammer\tools\qrad.exe
** Parameters: "E:\winxp\SPIELE\cs\cstrike\maps\280802_1"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'E:\winxp\system\PROGRA~1\hammer\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\winxp\system\PROGRA~1\hammer\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
7099 faces
886921 square feet [127716752.00 square inches]
50302 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (23)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 52/400 3328/25600 (13.0%)
planes 2358/32767 47160/655340 ( 7.2%)
vertexes 9602/65535 115224/786420 (14.7%)
nodes 2254/32767 54096/786408 ( 6.9%)
texinfos 218/8192 8720/327680 ( 2.7%)
faces 7099/65535 141980/1310700 (10.8%)
clipnodes 7556/32767 60448/262136 (23.1%)
leaves 1379/8192 38612/229376 (16.8%)
marksurfaces 7620/65535 15240/131070 (11.6%)
surfedges 33235/512000 132940/2048000 ( 6.5%)
edges 16620/256000 66480/1024000 ( 6.5%)
texdata [variable] 972/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 1888176/2097152 (90.0%)VERY FULL!
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 9242/131072 ( 7.1%)
=== Total BSP file data space used: 2582618 bytes ===
25 seconds elapsed

--

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006
29.08.2002, 15:22
zYk



Zitat:
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
10 seconds elapsed

isses denn so schwer?

--

[ maps: www.planet-zYk.de ]
[ contact: #zYk @ Quakenet ]

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