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Autor Beitrag
000
17.10.2001, 17:53
MartialArtist



Wie mache ich das???
Ööhmm, also, fürs blendende habe ich mir ein Tut durchgelesen, in dem steht:
"Es gibt in Half-Life einige Texturen die wie Lichter aussehen aber nicht leuchten, man muß vor diese Lichter ein light Entity setzen damit Licht entsteht. Um das ganze noch echter aussehen zu lassen kann man das ganze so gestalten daß das Licht blendet. Hierzu muß man ein env_glow vor das Licht setzen. Diesem Entity muß man folgende Werte geben:

Render FX Texture
Render Mode Glow
FX Amount 130-180
"
So das Probleme bei mir ist, ich kann bei Render FX kein "Texture" anwählen, könnte es nur höchstens hineinschreiben, aber ich denke, das würde nichts bringen. Muss ich das dann auf "normal" stehen lassen oder was habe ich zu tun? Thx schonmal im vorraus

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001
17.10.2001, 17:58
MartialArtist



ICh bin nun schon ein bisschen weiter gekommen. Ich habs nun geschafft, dass es flackert, nur meine brush (mit Lampe draufgemalt) ist nun ein schwarzer Klotz, der flackert. Die Lampe selbst ist nicht mehr zu erkennen :(
Warum?

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002
17.10.2001, 18:27
Doomhammer



wie wärs wenn du die anderen render modi mal ausprobierst ? eins funzt bestimmt :)

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
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003
17.10.2001, 18:35
MartialArtist



also, ans flackern bekomme ich es ya schon mitlerweile, nur ist dann da noch so ein schwarzer fleck bei meiner lampe :((
ich weiß net, wie ich den weg bekomme

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004
17.10.2001, 19:08
MartialArtist



Juhu, habs nun endlich geschafft :P
Thx trotzdem an alle, die es versucht haben es mir zu erklären

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