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000 30.12.2001, 15:39 Todesfrosch |
wenn ich versuche meine map zu kompilieren kommen folgende fehlermeldung bei qcsg: CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...Entity 0, Brush 20: plane with no normal wobei ich das outside world im ptinzip für quatsch halt weil das kann eigentlich net sein...naja ich hoffe mir kann jemand sagen was mir das sagen soll... -- |
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001 30.12.2001, 16:34 Larry |
les ma nach: auch zu finden in der oberen Leiste --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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002 30.12.2001, 19:09 Todesfrosch |
öhm ja is ja schön und gut und was hat das mit meinem problem zu tun =) es geht mir ja net darum die polygonzahlen zu reduzuieren (is sowieso ne kleine map) sondern darum das problem beim kompilieren zu lösen und ich weis net was da smit dem artikel zu tun hat -- |
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003 30.12.2001, 19:12 AgentStinger |
Jo die Brushes 20 bis 26 sind fehlerhaft. http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_08-01.htm -- |
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004 30.12.2001, 19:20 Larry |
jo,is zwar der gleiche link,aber naja*g* guten Rutsch! --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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005 30.12.2001, 21:41 Todesfrosch |
ne is nich der gleiche du has das: www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html |
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006 31.12.2001, 02:27 Larry |
ups,da muss ich wohl zu mir selbst sagen:Wer Lesen kann ist klar im Vorteil *g* Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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007 31.12.2001, 10:18 mg666 |
versuche mal deinen ganzen Mauern entities zu zuweisen und zwar func_wall dann müsste es gehen -- |
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008 31.12.2001, 13:16 Gruwekarl |
@mg666 Für was soll das den bitte gut sein? Dann wird er zwar weniger wpolys haben, aber die epolys steigen dann ziemlich hoch, was wiederrum auch net ohne Bedeutung is! -- |
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009 01.01.2002, 15:20 Todesfrosch |
ich sag mal so: die e-e-sonswas polys sind mir atm scheissegal ich will ja net profimapper werden sondern ich mach sowat aus spass und mit ruckeln hatte ich noch nie probs und das problem hab ich btw ganz einfach gelöst indem ich die brushes gelöscht und neu gemacht hab dann gings mehr wollt ich ja gar net |
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010 01.01.2002, 16:30 KhanRKerensky |
Er hat zwar vollkommen recht, das das Totaler Blödsinn ist, aber dadurch steigen die wpolys. Und die epolys würden nur steigen wenn du in deiner Map models hast! Aufruf für Gruwekal, mg666 und alle anderen Nubs: "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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011 02.01.2002, 02:14 Gruwekarl |
@KhanRKerensky Ich hab mir die r_speeds-Artikel durchgelesen, du aber anscheinend nicht:
Das steht in Crid's r_speeds-Artikel! -- |
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012 02.01.2002, 03:07 KhanRKerensky |
Sorry Guy... aber was du da gequotet hast, tut nichts zur Sache... epolys haben hier überhaupt nichts zu tun.
1. Fall - Irgentwas ist hinter der Mauer(z.B. eine Treppe): func_walls sind gut, um extremen Zerschneidungen vorzubeugen und dadurch w_polys zu sparen (das liebe Säulenbeispiel). Hättest du weitergelesen, wäre dir auch das aufgefallen: (steht eine Zeile darunter!) -- "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 02.01.2002 um 03:20 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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013 02.01.2002, 06:45 Gruwekarl |
Axo, das is ebenfalls grosse Unsinn, was du da gepostet hast,mit
Warum? Das sag ich jetzt mal nicht! Find das lieber selbst raus. Ok, sag ja niemend das du Profimapper werden willst, trotzdem (war bei mir auch so) willste auch tolle Maps machen. Aber bei den Maps die dann folgen werden, wirste anfangs (da du noch net richtig weisst, was r_speeds und so sind) hohe Sichtweiten etc. (ich hatte da immer Cylinder mit 32 Faces gemacht) machen, welche ganz schön auf die Engine drücken können. Und wer Mappen will, sollte sich auch mit der Engine auseinander setzen können. Grad bei Half-Life! |
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014 02.01.2002, 14:40 Flann |
Gruwekarl, vielleicht liest du dir deine Quotes das nächste mal vorher durch.
Ja ja, immer diese Profis . . . --Dieser Beitrag wurde am 02.01.2002 um 14:41 von Flann bearbeitet. |
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015 02.01.2002, 19:48 KhanRKerensky |
@Gruwekarl: Ich will hoffen du meinst nich mich, ansonsten gute Nacht. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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016 02.01.2002, 22:48 Gruwekarl |
@Flann Hab ich mir durchgelesen und ich hab besonders diesen Teil gemeint
@KhanRKerensky Nee, dich hab ich net gemeint oder hast du
das gepostet? @all Wenn die Engine jetzt bei grossen Maps ca. 20 Player-Modells darstellen muss, und noch die ganze Map da ja durch die func_walls nicht visgeblockt wird, steigen die w-polys ins Unermessliche! -- |
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017 02.01.2002, 23:54 KhanRKerensky |
@Gruwekarl: Das Problem is jetzt nur, das 95% aller Entities in einem Raum nicht zu den e_polys gezählt werden. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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018 03.01.2002, 03:35 crid |
...ich muß da mal was dazu sagen: crid |
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019 03.01.2002, 10:59 KhanRKerensky |
Um ehrlich zu sein... den hattich mir noch nie geladen... nur gelesen ;)) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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020 03.01.2002, 13:22 Flann |
Nun Gruwekarl, und was lernen wir daraus? |
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