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Autor Beitrag
000
13.05.2001, 20:13
Banknote



isch hab da ein problem mit milkshape, ich hab mein model gemacht, ne test ani erstellt, ne qc gebaut will compilen aber jedesmal stützt milk ab. ich finde nirgens ein problem, kennt einer ne ursache oder will es sich mal angucken?

-edit-

interesant, fast 4000 leude im forum und keine hälst es für angemessen hier was reinzuposten :[

--

Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen.
Den Hunger zu verleugnen, heißt die Nahrung zu verleugnen.
Die Bestie zu verleugnen, heißt sich selbst zu verleugnen,
denn wir sind die Bestie, die wir so gern vergessen würden.

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001
15.05.2001, 17:23
-=Laber=-



also ich hab mittagschule gehabt ... bin unschuldig! :D
also das hab ich früher au mal gehabt...es liegt an der textur!
du musst sie am besten in photoshop auf "Indizierte Farben"
stellen! dann gehts!...wenn´s dann immernoch nich geht dann versuch mal die größe des bildes (textur) zu verkleinern....

hoffe ich hab dir damit geholfen!

--

-=LABER=- the ModellingFreak

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002
15.05.2001, 18:43
Puppetmaster



hi!
des wollt ich acuh sagen das des anner textur liegt gg
aber vielleicht könnt ihr mir ja sagen wie ich, wenn ich eine model gemacht habe und die textur erstellen will, woher ich wei an welche stelle der textur ich zB die augen malen muss???

--

Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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003
15.05.2001, 21:11
Banknote



danke danke, entschuldigung angenommen:]
ähm in photoshop auf indizierte farben, und in PP oder PSP5?

--

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004
16.05.2001, 08:33
WareWolf



ich hab jetzt nicht viel Ahnung (hatte Dein Problem nie), trotzdem ein Tipp:

Du kannst jedenfalls nur 256 Farben verwenden, vermutlich haste truecolor oder so eingestellt. Also: Farben reduzieren

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
16.05.2001, 09:50
Banknote



sind 256 farben dateien mit format 512*512 oder 512*256 oder 256*256 und kleiner geht nischt weil es sonst verpixeltm (droßes model!) und geht nicht.

--

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