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Autor Beitrag
000
02.11.2001, 15:17
waldi145



Ich erspelle gerade eine Map, mit einem großen haus, aber das licht scheint teilweise durch Wände hindurch, so das ich teilweise licht dort habe, wo ich es gar nicht haben will.
Was mach ich falsch?

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001
02.11.2001, 15:26
SonicBe@m



naja ist das haus ne func_wall ?
hatt das haus türen durch die das licht scheint ?
ist an der stelle wo das licht durchgeht die wand nicht 100% geschlossen ?
na erzähl doch mal bisl was !

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72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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002
02.11.2001, 15:33
greyhound000



poste hier einen screenshot, wo das licht durchscheint..
P.S. BITTE NÄCHSTES MAL AUSSAGEKRÄFTIGE ÜBERSCHRIFT!

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003
02.11.2001, 15:44
waldi145



das haus ist keine func_wall, in der wand ist dicht.

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004
02.11.2001, 16:04
Vinny



kenn ich, mach die wand dicker oder versetze die lichtquelle leicht... funkt so bei mir immer...

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005
02.11.2001, 17:29
waldi145



ich hab noch 2 infos dazu: es liegt am light_environment bei mir und es ist under Open GL nicht so schlimm wie unter direkt 3D.

ICQ:127833781

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006
02.11.2001, 17:32
Vinny



ich hatte bei meinen Fällen kein environment inner map, und ich spiele immer unter GL... schon verschoben?

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007
02.11.2001, 17:54
waldi145



light verschoben, wand dicker gemacht, Problem gelöst!
Danke!

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