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000 02.11.2001, 15:17 waldi145 |
Ich erspelle gerade eine Map, mit einem großen haus, aber das licht scheint teilweise durch Wände hindurch, so das ich teilweise licht dort habe, wo ich es gar nicht haben will. |
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001 02.11.2001, 15:26 SonicBe@m |
naja ist das haus ne func_wall ? 72410480 |
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002 02.11.2001, 15:33 greyhound000 |
poste hier einen screenshot, wo das licht durchscheint.. |
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003 02.11.2001, 15:44 waldi145 |
das haus ist keine func_wall, in der wand ist dicht. |
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004 02.11.2001, 16:04 Vinny |
kenn ich, mach die wand dicker oder versetze die lichtquelle leicht... funkt so bei mir immer... -- |
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005 02.11.2001, 17:29 waldi145 |
ich hab noch 2 infos dazu: es liegt am light_environment bei mir und es ist under Open GL nicht so schlimm wie unter direkt 3D. ICQ:127833781 -- |
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006 02.11.2001, 17:32 Vinny |
ich hatte bei meinen Fällen kein environment inner map, und ich spiele immer unter GL... schon verschoben? -- |
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007 02.11.2001, 17:54 waldi145 |
light verschoben, wand dicker gemacht, Problem gelöst! |
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