Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
13.06.2006, 21:52
neuni



Hi,
hab mir nach langer Zeit mal wieder ne kleine Map im hammer gebaut.
Problem: Compiler funzt, aber der bricht das starten der Map dann ab und packt das in die Konsole bei css:

"Host_Error: CVEngineServer::PrecacheModel: 'sprites/WXplo1.vmt' overflow, too many models"

Wieso zu viele Models?

Hab da nur so einige Glasssteine aufm Boden und n paar Granaten rumliegen!?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
14.06.2006, 20:43
neuni



Ja...bissl gesucht...es sind wohl echt zu viele Models.
Aber wie kann das sein? Gibt doch auch Maps die 70MB groß sind? wie kann mein kleines Teil da zu viele haben!? In siner 70mb-map müssen doch tausende sein!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.06.2006, 11:24
Adrian_Broher
Admin


die 70 mb muessen nicht zwingend durch die models so aufgeblaeht sein, das sind wahrscheinlich eher custom sounds und/oder texturen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
15.06.2006, 13:31
Oswhikk



war mal nicht davon die rede, das es besser wäre modelle als models statt als burshwork zu nehmen? dass spart performece und zeit. komisch aber, das baby CSS net so viele models haben will...
"'sprites/WXplo1.vmt' overflow" vielleicht ist die grafik nicht korrekt?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
16.06.2006, 16:32
neuni



Wo finde ich denn die sprites/WXplo1.vmt ??
Weil bei css ist das ja irgendwie in archiven oder so reingepackt...zumindest nicht mehr normal wie bei cs in ordnern... (genauso wie die standartmaps)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche