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Autor Beitrag
000
04.02.2008, 01:27
gabbberjool



Hallo Miteinander
Ich habe da ein Problem mit der Welt Größe.
Habe bei der Forum suche nur das gefunden:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=56395&pagenum=lastpage
Jedoch wir da nur ne kleine und abwegige antwort gegeben.

Mein Prob:
Ich habe die grid kleine gemacht aber es ist dann halt einfach ZU klein ich steh sozusagen auf der MAP.

Mein Vorhaben:
Ich habe vor eine mape (surf_rebel) nachzubauen für CS, jedoch kann ich grad mal die erste rampe machen das war's dann auch, naher sagt Compiler immer das die Welt zu Groß ist oder halt das Entity außerhalb der map-welt ist.

ich weiß eigentlich nicht mehr was ich machen soll und wie gesagt die forum durchsuche war ziemlich sinnlos.
Wäre auf ne kurze aber Funktionieren Antwort sehr begeistert. Ich hoffe mal es kommt nicht wider "lese Tutorial" glaub das hab ich genug gelesen, jedoch nicht viel über das gefunden oder evt. sogar überlesen da es hier recht viele Tuts gibt.

Mfg und gn8 Gabba

--

http://www.hardbase.fm/
Ihr braucht ne map...---> http://soulbreaker.kilu.de/braucheinemap.html

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001
04.02.2008, 01:33
stefanstumpp



also, ich verstehe nicht richtig auf was du hinnaus willst, meinst du die relation zu einem spieler, oder dass dir der platz zum mappen nett ausreicht?

--

Mit freundlichen Grüßen Stefan (bin auch bereit Fragen per PM zu beantworten)
-------
Der Erste-Deutsche-1.6-Mapper-Clan
geht auf jeden einzelnen gezielt ein und redet über unsere Mapping-Probleme in ts2, eine Videoanleitung für die Wc einstellungen gibts auch. Zusätzlich stehen downloads bereit. Besuch uns doch mal!?
www.ss-maps.com

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002
04.02.2008, 10:53
Krifitze



Zitat:
[...]oder evt. sogar überlesen
Zitat:
"lese Tutorial"

--

Website

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003
04.02.2008, 11:15
Bodybag



wenn dir der compilem log schon sagt das ein entity irgendwo ist nur nicht in der map dann würd ich dieses entity mal suchen(dabei hilft dir die anweisung: check maps for problems; ich glaub da wird dann gesagt welches entity net passt), un ansonsten hab ich eigt. auch kp was du eigt. genau meinst, deswegen wird nur der allgemeine rat kommen:"les dir die tut's durch" was Krifitze ja auch schon getan hat..., poste auch mal den compilem log vllt., kann man dir dann mehr sagen(ich zwar net, bin nämlich net so gut im log lese, aber iwr haben ja noch en paar members ;) )

--

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004
04.02.2008, 11:50
gabbberjool



@Bodybag

Ja das ist mit klar das ich die Entity innerhalb des grid haben muss ich sag ja nicht das es daran liegt sonder das die eine rampe schon fast alle grid braucht die man im VHM sieht. Das ganze aber kleiner machen dan ist die map zu klein ich steh eigentlich über der map.

@stefanstumpp
Jop der platz reicht nicht aus, wen ich gehe, dann ist es sooo klein das ich wen ich da ein info_player_start mach der sozusagen die ganze map braucht nur der spieler Entity. Wen ich es compiliere häng ich halt einfach fest:

Hier wie ich meine das es zu gross ist

[URL=http://s5.directupload.net/file/d/1328/fyd3dneo_jpg] [/URL]

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Dieser Beitrag wurde am 04.02.2008 um 12:06 von gabbberjool bearbeitet.
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005
04.02.2008, 12:06
Skuldoon



was dein fehler is: dein grid is zu groß, und wenn es zu klein is, wenn dus kleiner machst, dann machst halt nich so klein, dasses zu klein is, sondern so, dasses passt, bzw mach das grid klein und mach die brushs so groß, dasses passt.

das was du da auf dem screen hast, is viiiiiiel zu groß

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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006
04.02.2008, 12:16
gabbberjool



ja ok ich versuch mal ne mittlere Grösse zu finden, daher das ich weiß das die map noch sehr lang ist denk ich werde bald wider an das prob stoßen.

aber jetzt mal grundsätzlich ist es unmöglich die Welt grösser zu machen ?
oder muss ich dann ein Level change rein machen, was ja aber recht blöd wäre bei einer surf map und ob das Online dann auch gehen würde wär auch frage haft. Gut gehen denk ich JA aber nicht sinnvoll.

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007
04.02.2008, 12:21
Skuldoon



es ist nicht möglich die welt größer zu machen, aber wenn du eine map nachbaust, dann wirst du auch keine probleme damit haben, weil der andere hat die map da ja auch reingekriegt

als tip: mach zuerst ein info_play_start und orientier dich daran wgn größen

--

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008
04.02.2008, 12:29
gabbberjool



ja eben aber die map ist von CSS.
Hier mal ein Video welche ich meine:
http://youtube.com/watch?v=iUeEWNMiHHo

Haben die bei css nicht mehr platz ? Wen nein dann sag ich nix mehr dann liegst wohl echt an meine Unfähigkeit.

EDIT://

Das mit dem info_player_start entity mach ich eigentlich so bei jeder map. hmm,, jo

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Dieser Beitrag wurde am 04.02.2008 um 12:31 von gabbberjool bearbeitet.
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009
04.02.2008, 12:55
Instinkt



Ich kann da auch mal meinen Senf dazu geben, da ich selbst schon Surf Maps gebaut habe. Bei mir ist es auch ab und an so das der Platz mir einen Strich durch meine Planung macht. Aber damit musst du einfach leben, und halt eine Kurve reinbauen.

Ich kann mir auch vorstellen das du deine Brushs allgemein viel zu groß baust, du solltest vll mal einen Zwischencompile machen um zu sehen wie die Sache überhaupt im Spiel dann aussieht.

Und nein ich kann mir nicht vorstellen das die in CS:S mehr Platz zur Verfügung haben. Und nein Levelchanges funktionieren nicht in CS, hab ich irgendwann mal irgendwo gelesen.

Und schließ dich doch meiner Signatur an, bald gehts da rund

--


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2008 um 12:58 von Instinkt bearbeitet.
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010
04.02.2008, 13:32
gabbberjool



Joa hab mich da mal Registriert und ja ist noch nicht viel los da ^^
Ich mach immer ein zwischen Compiler um Fehler von Anfang an ausschließen zu können, jedoch spiel ich sie nicht grad immer.

Level wechsel:
Gut dann wäre ne idee weniger :D

hab nun glaub auch ne gute grösse gefunde: (siehe bild.)
[url=http://www.imgbox.de/?img=o2694r163.jpg][/url]

Und wen ich eine nachbau kann ich ja schlecht einfach ne kurve mehr machen, wäre dann ja nicht original getreu, gut wird es eh nie sein ist cs :D

danke nochmal MFG gabba

EDIT:

Zitat:
Skuldoon postete
noch als tip: bau nich am rand, das gibt fehler, fang in der mitte an zu baun :)
OK danke :D

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Dieser Beitrag wurde am 04.02.2008 um 13:50 von gabbberjool bearbeitet.
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011
04.02.2008, 13:47
Skuldoon



noch als tip: bau nich am rand, das gibt fehler, fang in der mitte an zu baun :)

--

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012
04.02.2008, 13:54
stefanstumpp



hey ich bins nochmal,
ich bin auch ein erfahrener surf mapper, der verfügbare Baubereich nervt mich auch.

Wenn du eine zu große surf map baust, kann es passieren, dass man beim surfen das hintere ende nicht mehr sieht, (im VHE merkt man dass, wenn schwartze Flecken in den Ecken auf tauchen) und für mich ist das ein klares Signal dass ich die maximale größe erreicht hab.
Wenn ích jedoch mehr platz brauche, behelf ich mir mit einem Teleport und mache einfach ein zweiten Raum, der wie z.B ein nechstes Level erreichbar ist.

So weit ich weis haben diese schwarzen Flecken keine Auswirkung auf die r_speeds aber wenn du eine Länge Breite oder Höhe mit mehr als 4096 Units überschreitest (L mal B mal H = V quader), kann es bei einem Raum nicht mehr compilet werden (fehler tritt auf [glaube max_miptextes oder so]) und bei einer Sky box treten nach meinen Erfahrungen kleine Laggs und niedrige r_speeds auf.

Ich hoffe ich konnt dir eine parable Lösung für dich finden.

PS: Mein Signatur such auch noch Members ;)
Könnten uns ja eventuell zusammen tuen?
Haben gameserver ts2 server homepage...
Einfach mal melden.

--

Mit freundlichen Grüßen Stefan (bin auch bereit Fragen per PM zu beantworten)
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Dieser Beitrag wurde am 04.02.2008 um 14:02 von stefanstumpp bearbeitet.
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013
04.02.2008, 23:32
PotKinRot



Zitat:
Instinkt postete
Und nein ich kann mir nicht vorstellen das die in CS:S mehr Platz zur Verfügung haben.
Oh, doch. 1.6 hat 4096² Units Platz,bei Hammer sinds >16000² Units. Nur mal so als Anmerkung.

--

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014
04.02.2008, 23:50
Instinkt



Und wieder was gelernt.

Ich überleg grad was ich noch schreiben könnte...

Nunja ich denke sein Problem ist gelöst, bzw. wurde es als nicht änderbare Tatsache erläutert.

Könnte gabbberjool höchtens noch empfehlen die Zwischencompiles auch zu spielen. Zumindest am Anfang bis man eine gute Größe gefunden hat.
Am Besten aber immer. Gibt ja nicht nur Größenprobleme die man dabei entdeckt.

Viel Spaß noch

--

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015
04.02.2008, 23:57
stefanstumpp



Zitat:
PotKinRot postete
Oh, doch. 1.6 hat 4096² Units Platz,bei Hammer sinds >16000² Units. Nur mal so als Anmerkung.
Bezieht sich das nur auf die Fläche die 4092 oder auch auf die höhe? Wenn ja dann nicht ² sondern ³. Oder irre ich mich da?

--

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016
05.02.2008, 00:12
gabbberjool



ahh also doch ja gut dann werd ich das Projekt abbrechen müssen und mir ein neues ziel setzten... hmmm naja kann man nix machen das ist mal wider der CSS vorteil. (ich hasse css)

danke trotzdem. Und stefanstumpp hab mich bei dir mal gemeldet via PM wie auch über die shutbox auf deine board !

mfg

--

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017
06.02.2008, 10:24
Cracker



Zitat:
stefanstumpp postete
Zitat:
PotKinRot postete
Oh, doch. 1.6 hat 4096² Units Platz,bei Hammer sinds >16000² Units. Nur mal so als Anmerkung.
Bezieht sich das nur auf die Fläche die 4092 oder auch auf die höhe? Wenn ja dann nicht ² sondern ³. Oder irre ich mich da?
ja, sind eigentlich ³. Aber keiner baut nen >16000 bzw. 4096 Units hohen Turm ;)

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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018
07.02.2008, 12:52
gabbberjool



Zitat:
Cracker postete
Zitat:
stefanstumpp postete
Zitat:
PotKinRot postete
Oh, doch. 1.6 hat 4096² Units Platz,bei Hammer sinds >16000² Units. Nur mal so als Anmerkung.
Bezieht sich das nur auf die Fläche die 4092 oder auch auf die höhe? Wenn ja dann nicht ² sondern ³. Oder irre ich mich da?
ja, sind eigentlich ³. Aber keiner baut nen >16000 bzw. 4096 Units hohen Turm ;)
heheh jetzt hast sicher jemandem ne idee gebracht ^^
nexte surf map bei CSS die kommt hat en RISSEN turm :D

--

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019
08.02.2008, 20:49
gabbberjool



---- Sorry das ich es hir schreibe -----

Will hier nicht gegen die forum Regel verstossen (was ich aber glaub machen wen ich das hier schreibe, tut mir leid erklärung warum ich es doch schreibe (siehe erklärung))

Prob/Frage:
wen ich was aus eine Block schneiden will ..Vertex tool.. kann ich nur die hälfet oder die ganze seite raus schneiden, mit den befehlen shift+X änder sich zwar was aber nicht so das ich z.b eine tür ausschneiden kann. Ich mach es nun meisten halt mit einem neue brush und dann crave, aber denke das ist ja nicht so gedacht b.z. gibts sicher ne andere art das zu machen da das recht umständlich ist wen es mehrere Objecte dazwischen ligen.
Hätte da wer ne lösung oder weiss jemand was ich falsch mache ?

Erklärung:
Ich will nicht ein neuer post machen da ich mal selbst ein froum hatte und solche sinlosse post nicht nutzen und nur an traffic brauchen, widerum sehe ich das richtige das es evt. weniger anschauen da es Dazu geschirben wurde.

PS: sry für jegliche rechschreibe fehler aber da ich nun mit opera ins INET gehe und das kein wortbuch addon hat wird mir das Iwi nicht mehr korrigiert...

Mfg Gabbba

--

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020
08.02.2008, 21:15
stefanstumpp



hi, nehm das clipping-tool.
1. block mit rotempfeil makieren
2. clipping-tool aus wählen
3. clipping-tool einstellen in dem du es erneut anklickst, hierbei werden dann nur die blöcke getrennt und nicht gelschöt (übung mach den meister)
4. auf einer gitterkordinate eine linie durch den block machen
5. mit eingabe bestätigen

nun ja, hat es dir weiter geholfen?

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021
09.02.2008, 13:41
gabbberjool



ahh ich miente das clipping tool nich vertex , meinfehler :D

aber so hab ich das noch nie probiert hab immer versucht damit ein From zu machen. werd es gleich mal testen.

DAnke

EDIT//
Joa so klappts ^^ (binich deppet)

danke nochmal !!

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Dieser Beitrag wurde am 09.02.2008 um 13:45 von gabbberjool bearbeitet.
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