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000 01.09.2001, 11:14 McMapper |
DAU spricht und hat das gecodet : } in player.cpp in player.h hab ich void BulletTime(); else if (FStrEq(pcmd, "bulletttime" )) |
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001 01.09.2001, 11:18 DBug |
Und wo is jetzt das Problem ? -- |
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002 01.09.2001, 11:29 McMapper |
o mist ja hab vergessen zu sagen, das es nicht funktioniert ;) -- |
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003 01.09.2001, 11:45 Archangel |
if (IsBulletTime == false || NULL) ich seh den sinn des NULL's nich... -- |
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004 01.09.2001, 12:01 McMapper |
naja am anfang is der bool ja noch leer oder ? -- |
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005 01.09.2001, 12:17 Archangel |
also, du solltest den bool auf jeden fall in der CBasePlayer::Spawn() mit false initialisieren.. außerem müsste es, so wie du es haben willst, heißen: |
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006 01.09.2001, 13:28 Another1 |
öööhm ... nicht unbedingt ;) (du sprichst hier nicht von einem geNULLten pointer, sondern von einer variable =) if(IsBulletTime == false) sollte also reichen, ahh noch ne frage: BulletTime ? --Another1 ...relaxing..atm =) |
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007 01.09.2001, 13:34 Archangel |
bullettime is btw nur mit viel aufwand möglich, weil die kugeln in hl sofort einschlagen... a1 du hattest mal echte bullets gecodet oder? |
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008 01.09.2001, 14:26 Mazze |
So wie beim Crossbow! BattleTech-MOD: |
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009 01.09.2001, 14:31 Archangel |
ja... aber die normalen kugeln halt nich -- |
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010 01.09.2001, 15:53 McMapper |
hm ich dachte halt auch daran das ganze langsamer laufen zu lassen aber es hat gaar keinen effekt. -- |
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011 01.09.2001, 16:07 Retro |
Setz bei der Framerate nicht -8 sondern setz den Wert einfach mal auf 0.005 --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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012 01.09.2001, 16:20 Lorkes |
Guck dir mal mein kleines Skript an. Das ist zwar was anderes als echter Code, aber es sollte dir weiterhelfen. -- |
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013 01.09.2001, 16:25 McMapper |
ich weiss ich bin ja auf die idee gekommen durch das script ... es müsste funzen warum es nicht tut weiss ich einfach nicht . any ideas ? |
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014 01.09.2001, 16:31 Retro |
Erm... î da oben hab ich dir was geschrieben! ;) So funktioniert das - wenn du es so machst, und es immer noch nicht geht, liegt es an deinem if-Zweig. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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015 01.09.2001, 16:34 McMapper |
a sorr da stand vorher noch nichts ... -- |
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016 01.09.2001, 18:18 McMapper |
ok ich habs probiert nix gebracht nun nochmal von vorne: und in der kb_act.lst hab ich: was ich wiederum auf taste B gelegt habe, drücke ich im spiel B passiert NICHTS! das ist mein problem danke im vorraus ! -- |
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017 01.09.2001, 19:27 Prefect |
Naja, die framerate hat ja auch nur was mit der Framerate des Models zu tun. Theoretisch müßte ja eigentlich was mit der cvar host_framerate gehen, aber als ich da das letzte mal rumgespielt habe hat irgendwie nichts mehr richtig funktioniert. Um wirklich Bullettime hinzukriegen mußt du dir seeehr viel Arbeit machen unter HL. Du mußt die Spielergeschwindigkeit ändern im pm_shared-Code, du mußt die Geschwindigkeit aller Entities runterscalen, du mußt Bullets als tatsächliche Entities programmieren und und und... Ich will dich ja nicht entmutigen, aber mit 10 Zeilen Code ist nichts zu holen.. das wird mehr in die 1000 ausarten. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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018 01.09.2001, 19:57 McMapper |
naja das lorkes script war ca 7 zeilen da hab ich gedacht ich könnte da was reissen ;) nun dennoch ich will nich einzelne kugeln durch die luft ziehn lassen sondern bloss wie im script zeitlupe, die entities sind mir egal ... ich wäre demnach dankbar wenn du das mit der host_framrate noch erklären könntest. |
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