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Autor Beitrag
000
01.01.2001, 19:59
dudave



Ich glaube dieses Problem ist schon oft behandelt worden. Auf jeden fall bin ich ein newbie und frage es nochmal:

Wenn ich meine Karte kompelliere kommen viele fehlermeldungen:

--------------------------------------------------------------------------------

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Worldcraft\maps\test.map" "C:\Programme\Worldcraft\maps\test.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Worldcraft\maps\test"

* Could not execute the command:
"C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlcsg.exe" "C:\Programme\Worldcraft\maps\test"
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde ausgeführt."

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Worldcraft\maps\test"

hlbsp v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlbsp.exe C:\Programme\Worldcraft\maps\test
>> ERRORLOG C:\Programme\Worldcraft\maps\test.err detected, hlbsp processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlbsp
----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Worldcraft\maps\test"

* Could not execute the command:
"C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlrad.exe" "C:\Programme\Worldcraft\maps\test"
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde ausgeführt."

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Worldcraft\maps\test"

hlvis v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\zhlt\hlvis.exe C:\Programme\Worldcraft\maps\test
>> ERRORLOG C:\Programme\Worldcraft\maps\test.err detected, hlvis processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlvis
----- END hlvis -----

----------------------------------------------------------------------------------

und in der .err Datei (,die von den zhlt Tools zusätzllich erstellt wird) steht dieses:

------------------------------------------------------------------------------------
hlbsp: Fatal:
LEAK's in hull 0 will generate a pointfile which should be used to locate
the leak in the game. LEAK's in the other hulls can be more serious, as
if they are not fixed the world might be broken (i.e. it might be possible
to fall out of the world, to pass through walls, or just get stuck inside
a wall.

The entity listed in the error is the source of where the leak was detected.
In the case of it being in hull 0, this is the approximate location of the
start of the pointfile. For the other hulls, it should be used as the
approxmite area a collision hull problem could exist.

hlbsp: Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush.
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect

------------------------------------------------------------------------------------

Was soll ich da machen?
gebt mir bitte einen rat!

ci@o dudave

--

cu dudave
http://www.dudave.de

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001
01.01.2001, 20:10
TrapperToni



Zitat aus Crids Compiler Error Artikel;

Zu Leak:
-----------
Ein LEAK (Leck) ist im Prinzip ein Loch im Level. Wenn man sich vorstellt, man würde seine Map mit Wasser füllen und irgendwo könnte etwas austreten, dann hat man ein LEAK.

Die gleiche Meldung erhält man übrigens, wenn sich ein Point-Entity (z.B. light oder info_player_start etc.) außerhalb des umschlossenen Raumes der Map befindet.

Lösung: Leck finden und schließen, bzw. das den Fehler verursachende Entity in den Innenraum der Map verschieben oder löschen.

Bei Problemen, das Leck zu finden, gibt's die "Pointfile-Methode":

Dazu muß neben dem mapname.bsp auch das mapname.pts-file (wird während des Kompile-Prozesses erzeugt) im Maps-Ordner von HalfLife sein. Man startet dann HL mit der Befehlszeile

hl.exe -dev -console +map mapname.bsp

...und gibt in der Konsole (^-Taste) "pointfile" ein (ohne die Anführungszeichen). Wenn man nun innerhalb oder außerhalb der Map sucht (Konsolenbefehl: noclip 1), findet man eine schwarz-weiß gestrichelte Linie. Diese Linie führt irgendwann aus dem die Map umgebenden "Nichts" durch das Leck in den Innenraum der Map --> Leck gefunden.

Falls die Strichellinie zu kurz sein sollte, startet man HL mit folgender Befehlszeile:

hl.exe -dev -console -particles 10000 +map mapname.bsp

Dadurch wird die Strichellinie länger.

Der Maximalwert für "particles" liegt zwischen 15000 und 16000, man kann aber ohne Probleme 20000 angeben, dann wird automatisch das Maximum verwendet.

"Pointfile" funktioniert nur im Software-Modus!

(Anm: Soweit ich weiß, funzt Pointfile auch im 3D beschleunigten Modus...)

Zu max_leaf_faces:
---------------------
Die maximal mögliche Anzahl an LEAF-Faces (Seitenflächen der LEAFs) ist überschritten: die Map ist zu komplex/zu umfangreich.

Falls in der Map viele kleinere Details als World-Brushes gebaut sind, kann man diese zu Entities (func_wall) machen, solange sie nicht als vis-Blocker gebraucht werden. Dies vermindert die LEAF-Anzahl meist deutlich, da Entities bei der LEAF-Erstellung nicht berücksichtigt werden.

Näheres zu LEAFs in meinem r_speeds-Artikel auf http://www.crid.de/

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
02.01.2001, 02:08




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