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Autor Beitrag
000
08.02.2001, 17:12
Neo99



wenn ich das level mit vis convert dan dauert das mehr als 36 stunden (Habe dar abgebrochen) und im fast mode 3 min! Jetzt ruckelt das Level starck kann das am fellenden vis liegen? Und wenn ihr mir helfen wollt dan kuckt unter www.clix.to/clansk dar ist die WC log!
HGibt es dar eine fehler ! THX schon im vorraus für die Hilfe! cu
hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\igsbo

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\igsbo.map
CreateBrush:
(135.45 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(50.43 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\n0th1ng.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[285:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[286:THANKS]

Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 0.99 mb (of 4.00 mb MAX)
194.76 seconds elapsed [3m 14s]

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\igsbo

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\igsbo.prt'
273.56 seconds elapsed [4m 33s]

----- END hlbsp -----

hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe -fast E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\igsbo

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

2380 portalleafs
7811 numportals
BasePortalVis:
(332.70 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1223 and 1161:
(1794.032 2178.929 -3337.075)
(1745.997 2157.000 -3282.773)
(1746.000 2157.000 -3281.061)
(1746.028 2157.012 -3280.839)
(1746.770 2157.350 -3280.000)
(1794.051 2178.888 -3280.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1258 and 1254:
(1753.733 2092.721 -3168.000)
(1753.733 2092.721 -3272.135)
(1728.126 2147.729 -3301.061)
(1728.000 2148.000 -3184.762)
(1728.000 2148.000 -3168.000)

average leafs visible: 1707
g_visdatasize:666176 compressed from 709240
338.05 seconds elapsed [5m 38s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe -extra E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\igsbo

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'E:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\Programme\Worldcraft\lights.rad']

10921 faces
Create Patches : 51269 base patches
0 opaque faces
454072 square feet [65386408.00 square inches]
Error: No Lights!
Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
Howto Fix: Put some lights in the map.

----- END hlrad -----

--

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001
08.02.2001, 17:40
micro



ja, wenn vis nicht ausgeführt wird, wird ständig die ganze karte berechnet, auch wenn ein vis blocker da ist.
der fehler liegt hier:
Error: No Lights!
Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
Howto Fix: Put some lights in the map.
zu deutsch: bau lights rein.

--

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002
08.02.2001, 18:33
Destillator



das mit den lights ist aber rad, wobei rad in meiner map die r_speeds teilweise viertelt (!). das der so lange compiled liegt meiner meinung nach am leaf portal saw into leaf da gibts n artikel drüber bei den tuts

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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003
08.02.2001, 21:00
Linga
Administrator


die dauer hängt unmittelbar mit dem fehler
Quellcode:Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1223 and 1161:

zusammen. dies ist ein verdammter scheiss fehler, bete zu gott das es nicht zu viele sind sonst hast du ein echtes problem. hier auf thewall gibt es quasi eine erklärung, ein how to make leaf portal errors. eine hintergrunderklärung. denn eine einfache oder eindeutige methode zum fixen dieses fehlers gibt es nicht.

http://www.thewall.de/resourcen1.php?table=resourcen&mysql=1&t1=1&id=3

ausserdem meckert er noch an ner textur rum die anscheinend zu gross ist aber wohl auch bei aztec original enthalten ist

"Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[285:SPECIAL_THANKS]"

doch diese map ist eh derart geschlampt das ist eine paradeleistung des grauens

--

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004
09.02.2001, 00:40
Neo99



meinst du meine MAP óder Aztec

--

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005
09.02.2001, 01:12




er meint Aztec! die Map ist das schlechteste was ich je gesehen hab! Meine 89 jährige oma kann besser mappen!

--

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006
09.02.2001, 10:33
Doomhammer



klar, aber warum ist sie dein bei cs dabei ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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007
09.02.2001, 23:11
Linga
Administrator


weil sie (spass) macht. aber nach welchen kriterien das cs dev-team maps auswählt weiss ich auch nicht denn zig gute maps (gameplay sowie technik und professionalität perfekt) wurden abgeleht, die frage warum ist durchaus berechtigt. wenn ich mir screens der neuen map ansehe (ka wie sie heisst, nutzt die tf2 texturen die auch in tfc und flf zu finden sind) zweifel ich doch an defren verstand. ob sie spass macht kann ich natürlich nicht vor-urteilen doch das visuelle äussere finde ich gerade zu grauenhaft. fehlerhafte maps wie aztec haben meiner meinung nach auch nichts in einem kommerziellen spiel zu suchen, schlamperei dieser art sollte man sich wirklich verbitten. wenn die map solchen spass macht ist der mapper sicher bereit die map zu überarbeiten denn keiner kann abstreiten das es eine grosse ehre ist seine map auf hunderten cs servern laufen zu sehen. es gibt viele die geniale cs maps machen und nichtmal eine antwort vom cs dev-team bekommen und daher auch der arrogante und ignorante ruf des teams denn sowas kann man sich selbst wenn man gooseman heisst nicht rausnehmen. ich für meinen teil habe auch mal für cs gemappt, habe es aber bevorzugt für andere mods zu mappen die entweder das potenzial zu einem guten, kommenden mod haben oder schon verbreitet gespielt werden. so kann ich q3ut, flf oder andre als beispiel für obriges nennen. wer eine gute map gemacht hat sollte diese nicht nur ans cs dev-team senden denn auch andere, nette teams die auch den kontakt nicht scheuen wie es ja beim cs team sein soll gibt es zu genüge. ich arbeite lieber mit einem team zusammen das ich kenne, auf das ich stolz sein kann, bei dem ich etwas lerne und bei dem ich an der entwicklung unmittelbar teil haben kann als bei einem geschlossenen team das meine map mit einem murren abnimmt weil es meint es sei was besseres (für mich hat das cs team dieses image) und reden darf man mit diesen höheren wesen im enddefekt auch nicht. ich denke nicht das ich es nötig habe für solche leute zu arbeiten. wenn ihr eine nase für sowas habt sucht euch ein neues team bei dem ihr teil des ganzen seit und nicht der aussen stehende mapper dessen wünsche nicht respektiert werden und dem es reichen muss das seine map von hunderten gespielt wird. ktitik wird nicht geübt bei alten mods wie cs, kritik wird wärend der ersten schritte in einem mod geübt und diese macht kaum noch einer in cs. csler meckern und nörgeln, kritik liegt da fern.

--

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