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000 08.02.2001, 17:12 Neo99 |
wenn ich das level mit vis convert dan dauert das mehr als 36 stunden (Habe dar abgebrochen) und im fast mode 3 min! Jetzt ruckelt das Level starck kann das am fellenden vis liegen? Und wenn ihr mir helfen wollt dan kuckt unter www.clix.to/clansk dar ist die WC log!
-= Current hlcsg Settings =-
noclip [ off ] [ off ]
Wadinclude list :
entering E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\igsbo.map
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[286:THANKS] Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
----- END hlcsg ----- hlbsp v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
-= Current hlbsp Settings =-
leakonly [ off ] [ off ]
BSP generation successful, writing portal file 'E:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\igsbo.prt'
----- END hlbsp ----- hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
-= Current hlvis Settings =-
fast vis [ on ] [ off ]
2380 portalleafs
Warning: Leaf portals saw into leaf
average leafs visible: 1707
----- END hlvis ----- hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
-= Current hlrad Settings =-
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
texscale [ on ] [ on ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
[Reading texlights from 'E:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
10921 faces
----- END hlrad ----- -- |
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001 08.02.2001, 17:40 micro |
ja, wenn vis nicht ausgeführt wird, wird ständig die ganze karte berechnet, auch wenn ein vis blocker da ist.
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002 08.02.2001, 18:33 Destillator |
das mit den lights ist aber rad, wobei rad in meiner map die r_speeds teilweise viertelt (!). das der so lange compiled liegt meiner meinung nach am leaf portal saw into leaf da gibts n artikel drüber bei den tuts --t@sk-force mod
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003 08.02.2001, 21:00 Linga Administrator |
die dauer hängt unmittelbar mit dem fehler
http://www.thewall.de/resourcen1.php?table=resourcen&mysql=1&t1=1&id=3 ausserdem meckert er noch an ner textur rum die anscheinend zu gross ist aber wohl auch bei aztec original enthalten ist "Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[285:SPECIAL_THANKS]" doch diese map ist eh derart geschlampt das ist eine paradeleistung des grauens -- |
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004 09.02.2001, 00:40 Neo99 |
meinst du meine MAP óder Aztec -- |
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005 09.02.2001, 01:12 |
er meint Aztec! die Map ist das schlechteste was ich je gesehen hab! Meine 89 jährige oma kann besser mappen! -- |
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006 09.02.2001, 10:33 Doomhammer |
klar, aber warum ist sie dein bei cs dabei ? --Doomhammer |
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007 09.02.2001, 23:11 Linga Administrator |
weil sie (spass) macht. aber nach welchen kriterien das cs dev-team maps auswählt weiss ich auch nicht denn zig gute maps (gameplay sowie technik und professionalität perfekt) wurden abgeleht, die frage warum ist durchaus berechtigt. wenn ich mir screens der neuen map ansehe (ka wie sie heisst, nutzt die tf2 texturen die auch in tfc und flf zu finden sind) zweifel ich doch an defren verstand. ob sie spass macht kann ich natürlich nicht vor-urteilen doch das visuelle äussere finde ich gerade zu grauenhaft. fehlerhafte maps wie aztec haben meiner meinung nach auch nichts in einem kommerziellen spiel zu suchen, schlamperei dieser art sollte man sich wirklich verbitten. wenn die map solchen spass macht ist der mapper sicher bereit die map zu überarbeiten denn keiner kann abstreiten das es eine grosse ehre ist seine map auf hunderten cs servern laufen zu sehen. es gibt viele die geniale cs maps machen und nichtmal eine antwort vom cs dev-team bekommen und daher auch der arrogante und ignorante ruf des teams denn sowas kann man sich selbst wenn man gooseman heisst nicht rausnehmen. ich für meinen teil habe auch mal für cs gemappt, habe es aber bevorzugt für andere mods zu mappen die entweder das potenzial zu einem guten, kommenden mod haben oder schon verbreitet gespielt werden. so kann ich q3ut, flf oder andre als beispiel für obriges nennen. wer eine gute map gemacht hat sollte diese nicht nur ans cs dev-team senden denn auch andere, nette teams die auch den kontakt nicht scheuen wie es ja beim cs team sein soll gibt es zu genüge. ich arbeite lieber mit einem team zusammen das ich kenne, auf das ich stolz sein kann, bei dem ich etwas lerne und bei dem ich an der entwicklung unmittelbar teil haben kann als bei einem geschlossenen team das meine map mit einem murren abnimmt weil es meint es sei was besseres (für mich hat das cs team dieses image) und reden darf man mit diesen höheren wesen im enddefekt auch nicht. ich denke nicht das ich es nötig habe für solche leute zu arbeiten. wenn ihr eine nase für sowas habt sucht euch ein neues team bei dem ihr teil des ganzen seit und nicht der aussen stehende mapper dessen wünsche nicht respektiert werden und dem es reichen muss das seine map von hunderten gespielt wird. ktitik wird nicht geübt bei alten mods wie cs, kritik wird wärend der ersten schritte in einem mod geübt und diese macht kaum noch einer in cs. csler meckern und nörgeln, kritik liegt da fern. -- |
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