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Autor Beitrag
000
02.04.2004, 21:43
Gamma



Ich wollte vorhin gerade meine Map Compilen (mit ZHLT Compile GUI v5) Nach zwei Minuten kam ein Fehler etwas mit einer Texture axis und ich solle im Editor nach Problemen suchen über Map/Check for Problems, der Hammer Editor stellt aber kein Problem fest. Ich weiss es gibt ein weiss aber nich wo! Kann mir da jemand Helfen?

Log:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "F:\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLCSG.EXE"-estimate e:\Maps\rmf\cs\de_harbor.map
Entering e:\Maps\rmf\cs\de_harbor.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

4 brushes (totalling 28 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(15.62 seconds)
SetModelCenters:
(0.01 seconds)
CSGBrush:
(11.40 seconds)

Using Wadfile: \half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\valve\halflife.wad
- Contains 63 used textures, 75.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\valve\liquids.wad
- Contains 1 used texture, 1.19 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\cstrike.wad
- Contains 1 used texture, 1.19 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\ajawad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\as_tundra.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (18 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\chateau.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\cs_747.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (53 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 15 used textures, 17.86 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\cs_havana.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\de_piranesi.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (149 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\de_storm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (74 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\de_vegas.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (101 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\n0th1ng.wad
- Contains 4 used textures, 4.76 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\prodigy.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (162 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\tswad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (29 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (23)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

added 10 additional animating textures.
Texture usage is at 1.24 mb (of 4.00 mb MAX)
28.55 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "F:\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLBSP.EXE"-estimate e:\Maps\rmf\cs\de_harbor.map

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'e:\Maps\rmf\cs\de_harbor.prt'
20.47 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "F:\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLVIS.EXE"-fast -estimate e:\Maps\rmf\cs\de_harbor.map
2078 portalleafs
7325 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(117.95 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 81 and 82:
(2912.000 1225.000 -201.000)
(2935.000 1248.000 -207.469)
(2944.000 1280.000 -210.000)
(2935.000 1312.000 -207.469)
(2912.000 1335.000 -201.000)
(2880.000 1344.000 -192.000)
(2880.000 1344.000 -192.000)
(2880.000 1216.000 -192.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 328 and 330:
(1015.000 1312.000 -201.000)
(1024.000 1280.000 -169.000)
(1024.000 1280.000 -169.000)
(896.000 1280.000 -169.000)
(905.000 1312.000 -201.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 798 and 792:
(-786.821 365.179 -297.821)
(-800.000 352.000 -311.000)
(-800.000 352.000 -311.000)
(-800.000 288.000 -311.000)
(-777.000 265.000 -288.000)

average leafs visible: 1714
g_visdatasize:511111 compressed from 540280
118.86 seconds elapsed [1m 58s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "F:\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLRAD.EXE"-estimate -bounce 0 -estimate e:\Maps\rmf\cs\de_harbor.map

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 0 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

10273 faces
Create Patches : 62947 base patches
0 opaque faces
1111016 square feet [159986432.00 square inches]
97 direct lights

BuildFacelights:
Malformed face (77) normal @
(2336.00, 2304.00, 657.60)
(3072.00, 2304.00, 547.20)
(3072.00, 1696.00, 547.20)
(2336.00, 1696.00, 657.60)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

--

Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!!

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001
02.04.2004, 21:53
THC|Pagan



"Warning: Leaf portals saw into leaf"

"Malformed face (77) normal"

und viel zu viele .wad's :p

-> forensuche,compile-error-artikel

--

The Xenom Conflict

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002
02.04.2004, 21:54
Gamma



Darf ich nur acht haben??

--

Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!!

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003
03.04.2004, 00:52
ScyTheMan
Moderator


Nein, aber bei mehr als 8 kann es zu Problemen kommen, steht ja da.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
03.04.2004, 10:47
Megge



Bei solchen Complelogs bekomm ich wieder richtig Lust, an meinem Compilelog-analyzer weiter zu arbeiten ^^

#edit
Gefundene Fehler:

Zitat:
---- BEGIN hlcsg -----
Command line: "F:\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLCSG.EXE"-estimate e:\Maps\rmf\cs\de_harbor.map

Du hast die Kompilierer und die map nicht auf der selben Partition. Sowas kann oft zu Fehlern führen. Generell ist zu empfehlen Kompilierer, Map-Editor und Map auf der gleichen Partition zu haben, auf der auch Halflife installiert ist.
Zitat:
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
Die Grösser der Textur übersteigt 256x256. HL kann zwar Texturen bis 512x512 darstellen, jedoch haben ältere Grafikkarten arge Probleme damit. Desweiteren brauchen solche Texturen enorm Speicherplatz in Halflife. Man kann den Fehler zwar ignorieren, es wird jedoch davon abgeraten.Bearbeite die betreffende Textur mit einem Grafikbearbeitungsprogram. Hierbei kannst du entweder die Textur bis auf max. 256x256 herunterscalen oder sie in mehrere Stücke zerschneiden und sie dann jeweils auf einen eigenen Brush kleben, was jedoch die r_speeds ein wenig erhöht.
Zitat:
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 81 and 82:

Bitte diesen Artikel durchlesen.! http://mapping.leprau.de/hint/#a5
Zitat:
BuildFacelights:
Malformed face (77) normal @

Eine wirkliche Lösung oder Beschreibung, was dieser Fehler bedeutet, gibt es nicht, resp. hab ich nirgends gefunden. Spekulationen: Unvorsichtiger Umgang mit dem Vertextool / Zu nahe am Maprand gebaut / Ein fehlerhafter Brush -> Invalid brush

die zhlt geben zwar an, man soll alt-p drücken, jedoch hilft das hier in den wenigsten Fällen.JDurch die Koordinaten, die angegeben werden, kann man den Fehlerhaften Brush aufsuchen und ihn am besten löschen, sofern ALT-P in WC nichts bringt. Es wird gemunkelt, dass man den Fehler nur beseitigen kann, wenn man die map als .map lädt, von einer erfolgreichen Fehlerbeiseitung hab ich jedoch bisher noch nirgends lesen können.rad; = File read failure Error: File read failureWarum genau der Fehler verursacht wird, ist nicht ganz klar. Es existieren diverse Mutmassungen. Die plausibelste ist, dass die entsprechende Datei nicht lesbar ist, z.B. wegen Schreibschutzes. Eine weitere, die mir am logischsten erscheint, ist, dass du zuviele Texturen verwendet hast.ã Falls du -wadinclude verwendet hast, lass die mal weg. Du solltst anschliessend einen MAX_MAP_MIPTEX-Fehler kriegen, welchen du dann beheben kannst. Alternativ kannst du auch per -texmem den Speiher erhöhen (siehe zhlt-manual).

Allgemein gilt:
Die Fehler immer von oben nach unten durch beheben. Nachfolgende Fehler können oft auch nur Folgefehler sein.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2004 um 10:55 von Megge bearbeitet.
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005
04.04.2004, 15:14
Gamma



immer noch das gleiche

Ich habe jetzt alles auf die gleiche Partition getan, nur noch 6 Wads in meiner Map, und wegen der Grösse der Textur: Ich verwende nur Half-Life und CS Texturen und ich denke nicht das diese zu gross sind hier der neuste LOG:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "F:\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLCSG.EXE"-estimate f:\Mapping\Maps\rmf\cs\de_harbor.map
Entering f:\Mapping\Maps\rmf\cs\de_harbor.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

4 brushes (totalling 28 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(9.24 seconds)
SetModelCenters:
(0.01 seconds)
CSGBrush:
(8.24 seconds)

Using Wadfile: \half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\valve\halflife.wad
- Contains 63 used textures, 75.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\valve\liquids.wad
- Contains 1 used texture, 1.19 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\cstrike.wad
- Contains 1 used texture, 1.19 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 15 used textures, 17.86 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\cstrike\n0th1ng.wad
- Contains 4 used textures, 4.76 percent of map (8 textures in wad)

added 10 additional animating textures.
Texture usage is at 1.22 mb (of 4.00 mb MAX)
18.77 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "F:\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLBSP.EXE"-estimate f:\Mapping\Maps\rmf\cs\de_harbor.map

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'f:\Mapping\Maps\rmf\cs\de_harbor.prt'
17.77 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "F:\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLVIS.EXE"-fast -estimate f:\Mapping\Maps\rmf\cs\de_harbor.map
2076 portalleafs
7310 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(98.38 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 81 and 82:
(2912.000 1225.000 -201.000)
(2935.000 1248.000 -207.469)
(2944.000 1280.000 -210.000)
(2935.000 1312.000 -207.469)
(2912.000 1335.000 -201.000)
(2880.000 1344.000 -192.000)
(2880.000 1344.000 -192.000)
(2880.000 1216.000 -192.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 328 and 330:
(1015.000 1312.000 -201.000)
(1024.000 1280.000 -169.000)
(1024.000 1280.000 -169.000)
(896.000 1280.000 -169.000)
(905.000 1312.000 -201.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 796 and 790:
(-786.821 365.179 -297.821)
(-800.000 352.000 -311.000)
(-800.000 352.000 -311.000)
(-800.000 288.000 -311.000)
(-777.000 265.000 -288.000)

average leafs visible: 1713
g_visdatasize:510998 compressed from 539760
99.08 seconds elapsed [1m 39s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "F:\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLRAD.EXE"-estimate -bounce 0 -estimate f:\Mapping\Maps\rmf\cs\de_harbor.map

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 0 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

[Reading texlights from 'f:\Mapping\Maps\rmf\cs\de_harbor.rad']
[2 texlights parsed from 'f:\Mapping\Maps\rmf\cs\de_harbor.rad']

10275 faces
Create Patches : 62816 base patches
0 opaque faces
1110637 square feet [159931808.00 square inches]
187 direct lights

BuildFacelights:
Malformed face (77) normal @
(2336.00, 2304.00, 657.60)
(3072.00, 2304.00, 547.20)
(3072.00, 1696.00, 547.20)
(2336.00, 1696.00, 657.60)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

--

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006
04.04.2004, 15:59
Megge



Zitat:
Megge postete
Zitat:
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 81 and 82:

Bitte diesen Artikel durchlesen.! http://mapping.leprau.de/hint/#a5
Den Fehler hast du immer noch drin...

#edit

Zitat:
Malformed face (77) normal @
(2336.00, 2304.00, 657.60)
(3072.00, 2304.00, 547.20)
(3072.00, 1696.00, 547.20)
(2336.00, 1696.00, 657.60)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'
manchmal hilft es aber auch einfach nur, wenn man das Kompilierlog durchliest (...)

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2004 um 16:01 von Megge bearbeitet.
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007
04.04.2004, 20:15
Gamma



Na schön und wie finde ich das zeuch mit den Koordinaten?

--

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008
04.04.2004, 20:42
Tubgirl



Zitat:
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

--

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009
06.04.2004, 19:22
Gamma



@Sir_Pepe

Als Moderator solltest du eigentlich wissen, dass man zuerst den ganzen Thread durchliest bevor man etwas sagt!

--

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010
06.04.2004, 19:55
Megge



Uhhhhhh...da kratzt aber eine mächtig an Pipi's Authorität =)

Gamma:
Warum machst du nciht einfach, was Pepe sagt, bevor du ihn angeigst ? Vielleicht hilft ja sein Lösungsvorschlag viel mehr, als das, was du mit den Koordinaten vor hast...

--

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011
06.04.2004, 21:37
Gamma



OK OK ich will nicht streiten aber lies doch mal das erste was ich geschrieben habe. Das habe ich schon mehrere male probiert es kommt nur die Meldung "No errors were found".

Ich will hier niemand angreiffen ich sage halt nur meine Meinung denn ich habe ja auch das Recht dazu

--

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012
06.04.2004, 21:47
Megge



Dass beim malformed face keine WC-fehler auftreten, kann eigentlich kaum sein...

speicher die map mal als .map ab, schliesse Hammer und lade anschliessend die .map datei neu. dannach guckst du dich mal um, ob wsa nicht stimmt.

zu guter letzt, das mit den koordinaten:
unten rechts siehst du diverse zahlen. beweg dich mal im 3d fenster ein wenig umher, 3 dieser zahlen werden sich verändern. das sind die X,Y und Z werte in der Dimension. Wenn du dir jetzt den Fehler nochmals anschaust, siehst du, dass es immer jeweils 3 Zahlen sind, getrennt durch ein Komma. Diese Zahlen sind wiederum die X,Y und Z Koordinaten des Fehlerhaften Brushes. Den Finden kannst du, indem du solange im level rumfurzt (in hammer) bis die koordinaten unten in etwa stimmen. du siehst ja den brush dann. wenn du nicht sicher bist welcher, lösch einfach die meisten (kritschen) dort in der umgebung. kompiliere dannach nochmals und der fehler sollte weg sein.

Die Zahl in der Klammer oben bei Malformed Face ist AFAIK die Brush-Nummer. In einem der Hammer-Menüs kannst du unter 'goto brush #' (oder so) direkt zu diesem brush 'springen'.

#edit
Vielleicht wunderst du dich, warum dort 4 mal verschiedene 3-er Zahlengruppen sind, und nicht nur eine, da's ja nur ein brush ist; Das stimmt eben nicht: Diese 4 Zahlen geben die Eckpunkte der ferhlerhaften Fläche an, und nicht den Brush selber. Da bei deinem Fall jetzt 4 Eckpunkte angezeigt werden, kann ich darauf schliessen, dass eine 4-eckige Fläche kaputt ist.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2004 um 21:50 von Megge bearbeitet.
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013
06.04.2004, 21:55
Gamma



Ich habe den Hammer Editor geschlossen und die .mao Datei geladen, hab nochmals check for problems durchgeführ und er hat kein Problem festgestellt. Ich kapier das einfach nicht!!

--

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014
06.04.2004, 22:02
Megge



Bist du 'mal mit meiner Methode zum Fehlerhaften Brush geflogen ?
Dabei beachten: diese methode durchführen, wenn du die .map geladen hast.

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015
13.04.2004, 10:49
Gamma



Welches Problem meinst du genau?

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016
13.04.2004, 11:30
Megge



Ist bei beiden anwendbar.

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