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000 02.04.2004, 21:43 Gamma |
Ich wollte vorhin gerade meine Map Compilen (mit ZHLT Compile GUI v5) Nach zwei Minuten kam ein Fehler etwas mit einer Texture axis und ich solle im Editor nach Problemen suchen über Map/Check for Problems, der Hammer Editor stellt aber kein Problem fest. Ich weiss es gibt ein weiss aber nich wo! Kann mir da jemand Helfen? Log: hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 4 brushes (totalling 28 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \half-life\valve\decals.wad Warning: More than 8 wadfiles are in use. (23) added 10 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'e:\Maps\rmf\cs\de_harbor.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf average leafs visible: 1714 ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] 10273 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- --Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!! |
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001 02.04.2004, 21:53 THC|Pagan |
"Warning: Leaf portals saw into leaf" "Malformed face (77) normal" und viel zu viele .wad's :p -> forensuche,compile-error-artikel -- |
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002 02.04.2004, 21:54 Gamma |
Darf ich nur acht haben?? --Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!! |
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003 03.04.2004, 00:52 ScyTheMan Moderator |
Nein, aber bei mehr als 8 kann es zu Problemen kommen, steht ja da. --http://choerbaert.org
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004 03.04.2004, 10:47 Megge |
Bei solchen Complelogs bekomm ich wieder richtig Lust, an meinem Compilelog-analyzer weiter zu arbeiten ^^ #edit
Allgemein gilt: Die Fehler immer von oben nach unten durch beheben. Nachfolgende Fehler können oft auch nur Folgefehler sein. -- Dieser Beitrag wurde am 03.04.2004 um 10:55 von Megge bearbeitet. |
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005 04.04.2004, 15:14 Gamma |
immer noch das gleiche Ich habe jetzt alles auf die gleiche Partition getan, nur noch 6 Wads in meiner Map, und wegen der Grösse der Textur: Ich verwende nur Half-Life und CS Texturen und ich denke nicht das diese zu gross sind hier der neuste LOG: hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 4 brushes (totalling 28 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \half-life\valve\decals.wad added 10 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'f:\Mapping\Maps\rmf\cs\de_harbor.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf average leafs visible: 1713 ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] [Reading texlights from 'f:\Mapping\Maps\rmf\cs\de_harbor.rad'] 10275 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- --Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!! |
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006 04.04.2004, 15:59 Megge |
Den Fehler hast du immer noch drin... #edit manchmal hilft es aber auch einfach nur, wenn man das Kompilierlog durchliest (...) -- Dieser Beitrag wurde am 04.04.2004 um 16:01 von Megge bearbeitet. |
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007 04.04.2004, 20:15 Gamma |
Na schön und wie finde ich das zeuch mit den Koordinaten? --Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!! |
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008 04.04.2004, 20:42 Tubgirl |
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009 06.04.2004, 19:22 Gamma |
@Sir_Pepe Als Moderator solltest du eigentlich wissen, dass man zuerst den ganzen Thread durchliest bevor man etwas sagt! --Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!! |
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010 06.04.2004, 19:55 Megge |
Uhhhhhh...da kratzt aber eine mächtig an Pipi's Authorität =) Gamma: |
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011 06.04.2004, 21:37 Gamma |
OK OK ich will nicht streiten aber lies doch mal das erste was ich geschrieben habe. Das habe ich schon mehrere male probiert es kommt nur die Meldung "No errors were found". Ich will hier niemand angreiffen ich sage halt nur meine Meinung denn ich habe ja auch das Recht dazu --Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!! |
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012 06.04.2004, 21:47 Megge |
Dass beim malformed face keine WC-fehler auftreten, kann eigentlich kaum sein... speicher die map mal als .map ab, schliesse Hammer und lade anschliessend die .map datei neu. dannach guckst du dich mal um, ob wsa nicht stimmt. zu guter letzt, das mit den koordinaten: Die Zahl in der Klammer oben bei Malformed Face ist AFAIK die Brush-Nummer. In einem der Hammer-Menüs kannst du unter 'goto brush #' (oder so) direkt zu diesem brush 'springen'. #edit Dieser Beitrag wurde am 06.04.2004 um 21:50 von Megge bearbeitet. |
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013 06.04.2004, 21:55 Gamma |
Ich habe den Hammer Editor geschlossen und die .mao Datei geladen, hab nochmals check for problems durchgeführ und er hat kein Problem festgestellt. Ich kapier das einfach nicht!! --Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!! |
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014 06.04.2004, 22:02 Megge |
Bist du 'mal mit meiner Methode zum Fehlerhaften Brush geflogen ? |
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015 13.04.2004, 10:49 Gamma |
Welches Problem meinst du genau? --Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!! |
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016 13.04.2004, 11:30 Megge |
Ist bei beiden anwendbar. -- |
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