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000 25.09.2002, 09:10 ThrillKill |
also ich weiss auch net was das is kam mit einmal ich hab nur 2 neue blöcke gemacht und dann das das komische is es is immernoch da wenn ich alles rückgängig mache... (vorher war es nicht da) so hier die fehler meldung Solid Entity (func_wall) is empty wenn ich "go to error" mache geht der genau in die mitte der map (also des kompletten feldes) was könnte das sein? hoffe die map is net versaut :((( aso und die kb grösse der map is von ca 320 auf 160 geschrumpft seit dem fehler -- |
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001 25.09.2002, 10:08 ThrillKill |
ahh hab das mit den entity hin bekommen nu aba was neues ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... wie man sieht tritt dieser fehler auf ************ ERROR ************ kennt den einer? -- |
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002 25.09.2002, 10:56 Boa |
Deine obere Fehlermeldung habe ich auch ein paar mal in meinen Maps (bekomme sie trotz des fix-Buttons nicht raus). Die machen aber gar nix! Meine Maps laufen alle einwandfrei. ************ ERROR ************ Du hast die Leaf Grenze überschritten. Das passiert, wenn man eine riesige, komplexe Map baut oder man eine Skybox baut! Da ich jetzt nicht weiss, was bei dir der Grund für die Meldung ist, kann ich dir so keinen Tipp geben außer, dass die Forensuche und Crids Error Artikel immer sehr hilfreich sind! Gruss Dieser Beitrag wurde am 25.09.2002 um 10:59 von Boa bearbeitet. |
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003 26.09.2002, 06:11 ThrillKill |
thx hatte ne skybox gebaut :D -- |
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004 26.09.2002, 09:28 ThrillKill |
************ ERROR ************ was könnte hier der fehler sein? -- |
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005 26.09.2002, 11:55 Opey |
Das ist wenn du eine Textur in eine bestehenden WAD reingemacht hast aber nicht in die WAD datei die HL benutzt. War zumindest bei mir so. Du solltest dann mal überprüfen ob die Texturen in den jeweiligen WADs übereinstimmen. greetz silver --fr?her "M.D.Freezer" |
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006 26.09.2002, 13:59 ThrillKill |
thx aba leider isses bei mir net so hab keine texturen reingemacht/weggenommen oder so naja ma weiter testen :) -- |
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007 09.11.2002, 02:02 zYk |
Hm ich hab das Gefühl dieses Problem ist immernoch nicht wirklich geklärt, oder ich bin einfach zu dumm: Need help //edit Ach man muss nur erst das Check for Problems Fenster schliessen *mithandvorstirnschlag* :) Hat sich erledigt .. --[ maps: www.planet-zYk.de ] Dieser Beitrag wurde am 09.11.2002 um 02:17 von zYk bearbeitet. |
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008 09.11.2002, 11:11 ScyTheMan Moderator |
es wird nichts markiert weil nichts da ist :) --http://choerbaert.org
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009 09.11.2002, 17:54 Bloodyfreak |
ich weiss net, ob das weiterhelfen kann, aber als ich das Prob mit MAX_LEAF_FAces hatte, hat es genuetzt, ein paar Lichter aus der Map rauszunehmen, da anscheinend zu viele beleuchtete Wände da waren(war verdammt Detailliert die MAp, ich sage nur: Das Herrenhaus aus Resident Evil 1 ;-) ) Und wenn ihr mir noch erklären könntet, was ne skybox ist, wäre mir geholfen ;-) Aber versuchs ma in deiner Map weniger Light-Entities zu benutzen, sondern mehr auf leuchtende Texturen zu setzen --Die Bevölkerung wächst, die Intelligenz bleibt eine konstante ;-) |
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010 09.11.2002, 19:16 BauerKa |
Meißtens musst du gar keine Lichter rausnehmen...bei meinen Maps lag es nur daran, dass ich net auf fehler überprüft habe-> ein Brush (oder mehrere) haben nen falschen innenwinkel -> brush am besten entfernen und neuen bauen(mit clipping tool) -- |
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