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Autor Beitrag
000
25.09.2002, 09:10
ThrillKill



also ich weiss auch net was das is kam mit einmal ich hab nur 2 neue blöcke gemacht und dann das das komische is es is immernoch da wenn ich alles rückgängig mache... (vorher war es nicht da)

so hier die fehler meldung

Solid Entity (func_wall) is empty
Solid Entity (func_wall) is empty

wenn ich "go to error" mache geht der genau in die mitte der map (also des kompletten feldes)

was könnte das sein? hoffe die map is net versaut :((( aso und die kb grösse der map is von ca 320 auf 160 geschrumpft seit dem fehler

--

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001
25.09.2002, 10:08
ThrillKill



ahh hab das mit den entity hin bekommen nu aba was neues

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\BrickHome.map" "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\BrickHome.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\BrickHome"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\BrickHome.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\prodigy.wad
added 3 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\BrickHome"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\BrickHome.prt

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\BrickHome"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
239 portalleafs
706 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (20)
average leafs visible: 79
visdatasize:5776 compressed from 7170
20.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\BrickHome"

wie man sieht tritt dieser fehler auf

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

kennt den einer?

--

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002
25.09.2002, 10:56
Boa



Deine obere Fehlermeldung habe ich auch ein paar mal in meinen Maps (bekomme sie trotz des fix-Buttons nicht raus). Die machen aber gar nix! Meine Maps laufen alle einwandfrei.
Bei dir sitzt der Fehler ganz woanders:

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

Du hast die Leaf Grenze überschritten. Das passiert, wenn man eine riesige, komplexe Map baut oder man eine Skybox baut!

Da ich jetzt nicht weiss, was bei dir der Grund für die Meldung ist, kann ich dir so keinen Tipp geben außer, dass die Forensuche und Crids Error Artikel immer sehr hilfreich sind!

Gruss
Boa

--


Dieser Beitrag wurde am 25.09.2002 um 10:59 von Boa bearbeitet.
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003
26.09.2002, 06:11
ThrillKill



thx hatte ne skybox gebaut :D

--

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004
26.09.2002, 09:28
ThrillKill



************ ERROR ************
Bad surface extents

was könnte hier der fehler sein?

--

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005
26.09.2002, 11:55
Opey



Das ist wenn du eine Textur in eine bestehenden WAD reingemacht hast aber nicht in die WAD datei die HL benutzt.
Klingt kompliziert aber hier noch ein Beispiel.
Ich hab meine WADs alle im Hammer-Verzeichnis und zusätzlich im HL-Verzeichnis.
Wenn du nun in die WAD-datei die im Hammer-verzeichnis liegt eine zusätzlich Textur reinamchst und in die WAD die im HL-Verzeichnis liegt nicht dann dürfte dieser Fehler kommen.

War zumindest bei mir so. Du solltest dann mal überprüfen ob die Texturen in den jeweiligen WADs übereinstimmen.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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006
26.09.2002, 13:59
ThrillKill



thx aba leider isses bei mir net so hab keine texturen reingemacht/weggenommen oder so naja ma weiter testen :)

--

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007
09.11.2002, 02:02
zYk



Hm ich hab das Gefühl dieses Problem ist immernoch nicht wirklich geklärt, oder ich bin einfach zu dumm:
Alle sagen immer "Einfach das das leere entity löschen und das Ganze neu erstellen."
Die Frage ist doch wie?
Wenn man auf Go to error klickt, wird ein "nichts" markiert und wenn ich auf Entf. drücke passiert nix.

Need help

//edit

Ach man muss nur erst das Check for Problems Fenster schliessen *mithandvorstirnschlag* :)

Hat sich erledigt ..

--

[ maps: www.planet-zYk.de ]
[ contact: #zYk @ Quakenet ]


Dieser Beitrag wurde am 09.11.2002 um 02:17 von zYk bearbeitet.
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008
09.11.2002, 11:11
ScyTheMan
Moderator


es wird nichts markiert weil nichts da ist :)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
09.11.2002, 17:54
Bloodyfreak



ich weiss net, ob das weiterhelfen kann, aber als ich das Prob mit MAX_LEAF_FAces hatte, hat es genuetzt, ein paar Lichter aus der Map rauszunehmen, da anscheinend zu viele beleuchtete Wände da waren(war verdammt Detailliert die MAp, ich sage nur: Das Herrenhaus aus Resident Evil 1 ;-) ) Und wenn ihr mir noch erklären könntet, was ne skybox ist, wäre mir geholfen ;-) Aber versuchs ma in deiner Map weniger Light-Entities zu benutzen, sondern mehr auf leuchtende Texturen zu setzen

--

Die Bevölkerung wächst, die Intelligenz bleibt eine konstante ;-)

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010
09.11.2002, 19:16
BauerKa



Meißtens musst du gar keine Lichter rausnehmen...bei meinen Maps lag es nur daran, dass ich net auf fehler überprüft habe-> ein Brush (oder mehrere) haben nen falschen innenwinkel -> brush am besten entfernen und neuen bauen(mit clipping tool)

--

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