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000 08.04.2005, 15:38 pl4yer |
also ich hab ein m4 model erstellt und eine textur dazu. jetzt will ich natürlich auch das das ganze zusammenkommt. im milkshape hab ich die textur schon zugewiesen und dann compile ich das ganze. am schluss hab ich aber keine halbwegs detaillierten texturen auf dem model sondern einfach nur schwarz dunkel grau übergänge. Wenn ich die textur auf ein anderes model anwende funktioniert alles. woran kann das liegen ?! habs schon mit deep exploration und dem hlmdlv angeschaut beides mal das selbe ergebnis ?! kann mir jemand helfen ?´ mfg pl4yer -- |
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001 08.04.2005, 15:43 laber |
mach mal ein bild (\_/) |
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002 08.04.2005, 16:18 pl4yer |
hier isn bild: http://pl4yer.s01.user-portal.com/fehler.jpg -- |
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003 08.04.2005, 16:22 Primzahl |
Die Voraussetzungen dafür wären dass die UVW Koordinaten auf den Polygonen aller Models auf denen die Textur funktoniert gleich verteilt sind was ja voraussichtlich nicht der Fall ist. Mach mal deutlich wieso bzw. in welcher Form die Textur auf anderen Models funktioniert. Hat dein M4 ggf. keine / andere UVW Koordinaten? -- Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 08.04.2005 um 16:23 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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004 08.04.2005, 16:25 pl4yer |
ähm was is ein uvw koordinat ? is mein erstes model :/ der schalldämper der neuen m4 is an ner anderen stelle wie der der alten ... falls es was damit zu tun hat :) -- |
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005 08.04.2005, 16:31 Adrian_Broher Admin |
Nein, der Schalldämpfer hat nichts damit zu tun. ;) Die UVW Koordinaten geben an, welches Triangle des Models sich von welcher Position der Textur seine Oberfläche nehmen soll, um es mal ganz simpel auszudrücken. :) --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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006 08.04.2005, 16:51 pl4yer |
ok und wie korrigier ich das jetzt wenns falsch is ? -- |
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007 08.04.2005, 19:26 pl4yer |
gibts denn überhaupt ne lösung für mein problem oder ne möglichkeit dem ganzen vorzubeugen ? Dieser Beitrag wurde am 08.04.2005 um 19:29 von pl4yer bearbeitet. |
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008 09.04.2005, 00:18 nEMo |
Da habe ich selber noch extreme Probleme, aber du musst dein Model Unwrappen und nicht einfach so Texturiern. Ah komm ,, lies den nächsten Post Dieser Beitrag wurde am 09.04.2005 um 00:19 von nEMo bearbeitet. |
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009 09.04.2005, 01:20 pl4yer |
boa ich raff das gaaa nich ... ich weis nich wie ich was ich da machn muss ... und wie was funktioniert ... hat jemand lust un zeit mir das zu machn oder kann mir jemand n wenn möglich deutsches tutorial dazugeben wie ich das material auf ne waffe anwende und wie ich das mit den uvmaps machn muss ? ich verzweifel nix geht mehr ... :( -- |
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010 09.04.2005, 10:30 Acumen |
Les dir bitte mal die ganzen Tutorials hier dazu durch. Du hast ein enorm elementares Problem und scheinst noch nicht wirklich viel über den ganzen Wust gelesen zu haben. http://www.unwrap3d.com/tutorials.aspx Man nimmt nicht einfach ne Textur und versucht sie auf ein Model zu legen, dass eine komplett andere Struktur hat. Das geht so einfach net. Das is nicht wie beim Mappen, wo man Texturen auf alles möglich legen kann und es immer noch passt.. verwende ma bitte satzzeichen, damit man sieht wo ein satz aufhört und der nächste anfängt. englische tutorials gibt es wesentlich mehr als deutsche, du solltest also schon in der lage sein, das bissel englisch zu verstehen. Dieser Beitrag wurde am 09.04.2005 um 10:33 von Acumen bearbeitet. |
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011 10.04.2005, 13:49 pl4yer |
mein problem is , das ich die tutorials auf http://www.unwrap3d.com/tutorials.aspx |
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012 10.04.2005, 13:59 Acumen |
deshalb hat nemo auf lith unwrap verwiesen, was der kostenlose vorgänger is. |
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013 10.04.2005, 14:08 pl4yer |
hm aber für lithunwrap hab ich keine tutorials gefunden ? Dieser Beitrag wurde am 10.04.2005 um 14:13 von pl4yer bearbeitet. |
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014 10.04.2005, 14:13 Acumen |
ich hab doch gesagt das is das vorgängerprogramm (nur mit ein paar funktionen weniger). die tutorials dienen rein zum verständnis. versuch doch da einfach mal rum mit dem programm. des ist halt nun mal net so einfach, was du da vorhast. entweder zu lässt es gleich bleiben oder du musst dich da halt bissel reinknien.. Dieser Beitrag wurde am 10.04.2005 um 14:14 von Acumen bearbeitet. |
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015 10.04.2005, 14:27 pl4yer |
hm ich hab das gemoddete moddel ^^ mal importiert in lithunwrap und in der vor ansicht sieht das erlich gesagt richtig gut aus. fast genauso wie ichs wollte. alles is mit textur versehen usw. (und das ohne das ich was gemacht hab :D ) aber wenn ich das ganze in milkshape importier und zu ner smd file mach dann speicher , und compile qc file mach kommt immer ein fehler wie "Die Anweisung in "irgendwelche zahlen" verweist auf speicher in "irgendwelche andere zahlen" . Der vorgang "read" konnte nicht auf dem speicher durchgeführt werden. " reinstall hat nichts gebracht. Ist das n Fehler von meinem Windows oder von Milkshape ? ps: der fehler heist "texture coordinate editor: ms3d.exe - Fehler in Anwendung" --Dieser Beitrag wurde am 10.04.2005 um 14:29 von pl4yer bearbeitet. |
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