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Autor Beitrag
000
10.02.2004, 16:00
CaptnMolo



ich habe festgestellt, dass an manchen stellen in meiner map große noicht sichtbare bereiche berechnet werden, als ich mir ein zwischenergebnis mit gl_wireframe 2 angeschaut habe...

ihr koennt euch das mal ansehen, ich habe euch mal screenshots von denen am heftigsten betroffenen stellen gemacht:
http://home.arcor.de/n4meless/static/wire2.jpg
http://home.arcor.de/n4meless/static/wire3.jpg

nun frage ich mich, wie ich verhindern kann, dass diese bereiche gerendert werden, denn das erhoeht ja auch die r_speeds - die zwar noch ok sind, bis 400, nur an 2 harten stellen bis 600, aber das liegt auch noch am nicht unbedingt hohen details grad in diesem stadium.. ich habe ueberlegt, ob es daran liegen kann, dass alles noch in einer großen skybox ist, fuer das angucken eines zwischenstandes.. aber ich habe nicht viel ahnung....

also bitte helft mir,
captnmolo

--


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2004 um 16:01 von CaptnMolo bearbeitet.
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001
10.02.2004, 16:14
Flow
Moderator


http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html
http://www.thwboard.de/paul/hint/

Durchlesen & anwenden..

und Skybox ist immer schlecht..

--

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002
10.02.2004, 17:03
LeJean



entweder liegts an deiner skybox, oder du hast nur mit fast vis compiled, stell das mal auf full...
ansonsten: siehe flow

-LeJean-

--

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003
10.02.2004, 17:32
Tubgirl



LeJean, wie soll eine Skybox was mit zu hohen r_speeds zu tun haben? O_o

--

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004
10.02.2004, 21:01
LeJean



türlich hat ne skybox was damit am hut.
wenn du ne skybox baust, werden auch die rückseiten der brushes mit compiled, was sich zwar zunächst nur auf den compilevorgang auswirkt, aber mit sicherheit auch auf die speeds.
angenommen er hat dazu auchnoch nur mit fast vis compiled, ist die raumaufteilung so mies, dass eben die leafes hinter den wänden, wo eigentlich schluss sein sollte, mitberechnet werden, und die liegen nunmal an den rückseiten der brushes. du kannst also über die wand hinweg in ein leaf ausserhalb der eigentlichen map gucken, was demnach komplett berechnet wird.

-LeJean-

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005
10.02.2004, 22:06
Tubgirl



Das sind aber sehr viele wenns :)
Prinzipiell macht die Skybox aber keine r_speeds, wenn man davon abgesehen alles richtig macht.

--

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006
11.02.2004, 00:07
norman



@CaptnMolo:
Paar Ideen um dein Problem zu lindern:
nimm nicht eine "Super-skybox", bau mit Brushes eine individuelle, dem Levelaufbau folgende Skybox, und versieh alle nichtsichtbaren Faces mit der "Null"Textur.Unterbreche lange weite Sichtweiten mit Hintbrushes
(siehe: [sw]Flow)
Solltest du Brushes als "Func_walls" deklariert haben, dann musst du schauen das die nicht zu lang/detailliert werden, da sie immer als ganzes berechnet werden.

--

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007
16.02.2004, 16:25
CaptnMolo



das auch die rueckseiten der brushes verwendet werden, hatte ich garnicht bedacht, aber klar, logisch werden die berechnet.. ich habe nun also schon einen nicht geringen teil meines problems entdeckt dank eurer hilfe - danke

--

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