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Autor Beitrag
000
26.10.2006, 00:31
David W



Hallo,

Ich habe beim Kompilen ein kleines Problem...

...ich habe ein Loch (leak) in einer Wand...

Zitat:
SolidBSP [hull 1] 500...757 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light @ (-1010,2222,-1219)
SolidBSP [hull 2] 500...721 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity func_resource @ (-1056,3768,-789)
SolidBSP [hull 3] 500...812 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ (-1010,2222,-1219)
Nun sehe ich dort nur Koordinaten, gibt es ein Programm bzw. eine Funktion bei dem Valve Hammer Editor wo ich die Koordinaten eingeben kann und ich den Fehler sehe? ^.°

Danke,
d-a-V-e

[Edit]

Okay sorry, hätte suchen müssen ;>
habe etwas gefunden wie ich dieses Leak "zusehen" bekomme

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks
[/Edit]

[EDIT #2]

okay... anscheinend ist da etwas nicht richtig, bzw. damit kann man nichts anfangen (siehe screen)

[/EDIT #2]

--


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2006 um 00:40 von d-a-V-e bearbeitet.
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001
26.10.2006, 01:27
Gravok



Als erstes suchst du die entities die Leaken.

Wenn du eines der dreien ( in deinem Falle) gefunden hast ( wird an einem ende von dem roten "faden" sein ^^) fliegst du mit der camera solange diesem "Faden" nach bis er ins Void geht. An der Übergangstelle von deiner Map zum Void dürfte dein Leak sein.

Grüße

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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002
26.10.2006, 07:26
Agamemnon-Hellmapper



Ich tippe mal, dass du sogar mehrere Leaks hast.

Wenns in Hammer zu verwirrend ist, kannst du das Pointfile auch in HL laden und ihm mit Noclip hinterherfliegen.
Zur Erinnerung: HL mit Parameter -particles 50000 starten, und dann "pointfile" in console eingeben.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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