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000 10.12.2003, 06:41 hotz0r |
argh?! |
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001 10.12.2003, 07:58 Richman Moderator |
Wenn das Wasser ein func_water, dann darfst du nur ein Brush pro Entity verwenden. Wenn du mehrere Brushs zu einem func_water machst, dann "weiss" die Engine nicht recht, wo das Wasser anfängt, und wo es aufhört. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 10.12.2003, 17:00 hotz0r |
krass... aber ich hab ne fläche gemacht die besteht nur aus einem entety und die geht auch ... aber vielleicht is das auch nur ne group wer weiss ... ich halt mich einfach dran :) danke -- |
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003 10.12.2003, 17:13 Smeagol |
nenene, nicht "ein entity pro wasserfläche" sondern "ein brush pro entity" -- |
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004 10.12.2003, 22:37 hotz0r |
hmm noch 2 sachen |
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005 10.12.2003, 22:40 ScyTheMan Moderator |
Nein, es gibt da bestimmte Limits (zB max. Seitenanzahl und vieles mehr) aber so schnell stößt man da auf keine Grenze. Hm, eigentlich ist das egal. Vielleicht machst du mal ein Bild, das ist etwas un verständlich erklärt. Ein brush(/entity) mit wasser ist ja auch nichts anderes als ein normaler brush, er unterscheidet sich ja nur von der Textur. -- http://choerbaert.org
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006 10.12.2003, 23:30 hotz0r |
ok |
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007 11.12.2003, 08:06 Richman Moderator |
Das mit der Steigung ist so ne Sache. Du liegst ziemlich richtig, mit der bestimmten Steigung, afaik muss das Wasser glaube ich sogar genau horizontal sein. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 12.12.2003, 15:47 killingspree |
Push funktioniert nich wenn der Spieler komplett unter Wasser ist, wenn da noch en Stückchen rauskuckt funzt der. --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
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