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Autor Beitrag
000
21.01.2002, 17:51
83n



Also,ich hab in meiner map zwei kameras ,wenn die holdteime von der einen um ist sieht man durch die 2 kamera ,das ist alles durch die holdtime bzw triggger delay geregelt.
bloß die 2 kamera zeigt nur ne halbe sekunde was,und dann ist alles wieder normal ,dh man ist wiedre als spiler da und kann sich bewegen.
ps: wie sag ich nem monster ,dassses sich zu einer bestimmten stlle begeben soll?

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001
21.01.2002, 17:59
Pa



monster zu ner stelle:

ein beliebiges monster ..
name: monster1

dann ne ascripted_sequence
mit targetmonster = monster1
move to = walk/run
action animation = beliebige ani des monsters!! (einfach im modelviewer schauen)

und zu guter letzt: einen button, oder ähnliches zum Triggern der ascripted seq.!!

GL&HP

.. von kameras hab ich keine ahnung! :-(

--

_______________
cooldata.org - real bugware

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002
21.01.2002, 18:03
83n



und ohin läuft der dann zum ascripted_sequence?
geht das auch mit ner scripted_sequence?

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003
22.01.2002, 17:10
Pa



jo, bsp: grunt latscht/rennt zu ascriptedseq.. und führt seine action_animation aus (cower) .. dies wird aber nur ausgeführt wenn du es davor triggerst!

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_______________
cooldata.org - real bugware

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004
22.01.2002, 20:49
83n



danke und wie lös ich den bug mit der kamera?

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005
24.05.2002, 21:36
Asskinfacka



Hab das Thema wieder ausgegraben, weil ich das selbe Prob. habe und nichts anderes finden konnte. Wie ist das jetzt mit den Kameras. Weiß da vielleicht jetzt jemand mehr drüber?

--

Ich mappe also bin ich!

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006
27.05.2002, 18:17
Asskinfacka



Weiß das echt niemand?

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Ich mappe also bin ich!

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