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000 21.01.2002, 17:51 83n |
Also,ich hab in meiner map zwei kameras ,wenn die holdteime von der einen um ist sieht man durch die 2 kamera ,das ist alles durch die holdtime bzw triggger delay geregelt. |
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001 21.01.2002, 17:59 Pa |
monster zu ner stelle: ein beliebiges monster .. dann ne ascripted_sequence und zu guter letzt: einen button, oder ähnliches zum Triggern der ascripted seq.!! GL&HP .. von kameras hab ich keine ahnung! :-( --_______________ |
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002 21.01.2002, 18:03 83n |
und ohin läuft der dann zum ascripted_sequence? |
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003 22.01.2002, 17:10 Pa |
jo, bsp: grunt latscht/rennt zu ascriptedseq.. und führt seine action_animation aus (cower) .. dies wird aber nur ausgeführt wenn du es davor triggerst! --_______________ |
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004 22.01.2002, 20:49 83n |
danke und wie lös ich den bug mit der kamera? -- |
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005 24.05.2002, 21:36 Asskinfacka |
Hab das Thema wieder ausgegraben, weil ich das selbe Prob. habe und nichts anderes finden konnte. Wie ist das jetzt mit den Kameras. Weiß da vielleicht jetzt jemand mehr drüber? --Ich mappe also bin ich! |
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006 27.05.2002, 18:17 Asskinfacka |
Weiß das echt niemand? --Ich mappe also bin ich! |
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