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000 18.05.2007, 16:52 aeffex |
hi ich habe eine komplexe godmode-maschine gebaut die in der luft hängt. man wird in den himmel teleportiert wo man godmode bekommt und nach zahlreichen effekten soll man nach 6 sekunden wegteleportiert werden, neben die godmodemaschine(da geschlossener raum, kann man nicht durchfallen) von wo aus man mit einem trigger_push weggeschossen wird, der teleport neben die maschine und der push geht alles so schnell und wird mit effekten übermalt, so dass die clients unterhalb der maschine nix davon mitbekommen. mein problem ist: erste runde geht der teleport in der luft wie gewollt nach 6 sekunden und reibungslosem ablauf von statten, danach aber nur noch nach jeder zweiten runde, abwechselnd geht es oder man wird ohne wartezeit sofort teleportiert und der rest kommt auch nur teilweise. ich habe schon alles ausprobiert, multisource, multimanagers, tür-trigger, das alles in verschiedenen kombinationen aber nix geht perfekt. immer geht es im wechsel die eine runde gut die andere nicht, einmal hatte ich es das er jede zweite runde wenigstens für 2 sekunden gewartet hat mit dem teleport sodass man leichten godmode bekam aber das bringts ja auch nicht. das ms-reset-tut habe ich erfolgreich auf die godmode-sperre mit trigger_hurt anwenden können. woran liegt der wechsel der funkton nach jeder runde? hoffe mir kann jemand helfen, möchte nicht schon wieder eine angefangene map abbrechen. wenn ihr mehr infos braucht sagt bescheid -- |
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001 18.05.2007, 17:44 Agamemnon-Hellmapper |
Also am besten wärs, du schreibst die Verschaltungen ALLER beteiligten Entities inklusive Namen, Targets, Mastern, Delay-Einstellungen etc. hier mal auf. So pauschal kann ich nur sagen, dass es an der Entityverschaltung liegt, aber die Erkenntnis hast du ja auch schon. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 18.05.2007 um 17:46 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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002 18.05.2007, 18:26 aeffex |
hmm also ich könnte alle variationen schreiben die ich bis jetzt versucht habe. kann man mir vllt sagen wie es gemacht werden könnte? ich schildere mal den ablauf so wie er seien soll: durch einen teleporter im eissee wird man zu der godmodemaschine im himmel teleportiert die aus einem func_wall besteht damit sie funktioniert. landet man dort werden durch mehrere trigger_multiple die effekte ausgelöst. der trigger_teleport ist an der gleichen stelle und soll jede runde nach 6 sekunden erst ab dem zeitpunkt wo man draufsteht anspringen und zum "ziel2" nebem der godmodemaschine neben der fun-wall im himmel führen. eine idee ? -- |
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003 18.05.2007, 18:43 Agamemnon-Hellmapper |
Weil sich hier jeder auch was unter einer "Godmodemaschine" vorstellen kann: Zeichnung/Editorshot her! Ein drittes Mal werd ich das nicht schreiben, entweder du fängst an, zu kooperieren oder deine Chancen auf Hilfe gehen gegen Null und die Chancen auf Platzwunden am Kopf duch Kristallkugeln gehen gegen Eins. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 18.05.2007, 19:53 aeffex |
trigger_teleport (für ziel2 neben gm-maschine) multi_source dazu env_global zu telems trigger_multiple (für hautp-mm zum aktivieren) multimanager so sieht das im mom aus. wie gesagt hatte unzählige versuche gemacht mit allen variationen :/ -- |
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005 19.05.2007, 00:25 Agamemnon-Hellmapper |
Okay... schmeiß das env_global raus, ich glaub, das brauchste garnicht. Der Fehler ist, dass das mstele in der nächsten Runde immernoch auf ON steht und den Teleport erlaubt. Du musst es nach dem erfolgreichen Teleport irgendwie wieder deaktivieren. Zum Beispiel mit einem Trigger_Multiple am Zielort oder indem du es in deiner Verschaltungskette irgendwann ein zweites mal aufrufst. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 19.05.2007, 10:41 aeffex |
ich bekomm es nicht hin.... hab wieder zich sachen versucht, vor allem mit globals. hab in dem teleport ziel2 nen triggermulti hingepflanzt der die mstele wieder auf off setzt aber alles was ich mit den sachen hinbekomme ist, das ich imemr stecken bleibe oder nur in der allerersten runde festhänge aber alle weiteren sofort teleportiert werde. wie kann man denn ein entity noch deaktivieren? bei killtarget im multitrigger wird es jeweils ganz aus der map genommen -- |
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007 19.05.2007, 14:43 Agamemnon-Hellmapper |
Wie gesagt, das global kannste knicken, das braucht man eigentlich nur, wenn man Triggerstates im SP von einem Level in den nächsten übernehmen will. Versuch mal folgendes: Nimm als Vorlage für den Multisource einen unsichtbaren Func_Button in einer Levelecke mit Flag "Toggle" und Delay "-1" und Target "[Dein Multisource]" Wenn der Button einmal getriggert wird, dann ist er an, und dein Multisource auch (und da das Delay -1 ist, bleibt das Multisource auch an) Das heißt du musst nur den Button triggern, und zwar zweimal. Einmal, wenn der Teleport angehen soll und einmal, wenn der Teleport erfolgreich durchgeführt wurde. Ich kann dir noch empfehlen, diese zwei Aufrufe nicht in denselben Multimanager zu schreiben, weil der in CS etwas verbuggt ist. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 19.05.2007, 16:10 aeffex |
hmm haut auch nicht hin. erste runde gehts, alle kommenden teleportiert er sofort. habe momentan den func_button (telebutton) von 1 trigger_multi und dem haupt-mm angesteuert. mit zwei seperaten trigger-multis ohne mms oder nur 2 mms gehts auch nicht. multisource nach wie vor name - mstele also es scheint so als würde der button kein zweites mal getriggert werden, er steht auf toggle, target ist mstele und delay before reset auf -1 wo is der fehler...die idee an sich ist gut -- |
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009 19.05.2007, 17:02 Agamemnon-Hellmapper |
Nimm mal beim mstele das Target raus. Das brauchst du nicht. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 22.05.2007, 14:39 aeffex |
hi, wollt nochmal sagen das es jetzt geklappt hat, map ist fertig und auf unserem server :) danke! -- |
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