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Autor Beitrag
000
01.12.2007, 13:15
metynch



Ich habe folgendes Problem mit dem Wasser in meiner Map:

An einer Stelle sieht es aus als hätte das Wasser dort eine andere Textur, es hat aber 100%ig die selbe. Ich habe an dieser Stelle auch nicht geclippt oder ähnliches.

Außerdem spiegeln sich überall diese pinken Karos.

In der Konsole werden keine Fehler angezeigt.

Screenshot:

Compile Log:
http://rapidshare.de/files/37948903/Wasserproblem.txt.html

mfg
metynch

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001
01.12.2007, 13:17
zharonaX



Mal css neustarten und Map wieder ausführen.Die andere Textur kommt aufgrund von Spiegelungen auf. Erstmal CSS ohne Grafikbugs starten und dann nochmal gucken.

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002
01.12.2007, 13:25
metynch



Ok, jetzt sieht das ganze so aus:

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003
01.12.2007, 18:12
Suber_Skunk



du musst wahrscheinlich noch cubemaps einfügen! env_cubemaps
die musst du ca. auf einer höhe von 60 Units haben, damit es korrekte spiegelungen gibt.

Edit: wenn du dann das erste mal deine map startest, musst du "buildcubemaps" in die console eingeben um die änderung wirksam zu machen.

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☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 01.12.2007 um 18:14 von Suber_Skunk bearbeitet.
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004
02.12.2007, 12:05
metynch



Cubemaps sind schon drin. Ich werde mal das mit "buildcubemaps" versuchen.

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