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000 22.10.2004, 15:48 derNoob |
Ist eher eine Frage als ein Problem. Also: ich hab einen Raum, der mit Wasser geflutet wird. Soweit funzt alles, nur ist das Wasser in der nächsten Runde noch immer da und fließt langsam ab. Es lässt sich danach auch nicht mehr retriggern. Irgendwelche Ideen, wie das Wasser bei jedem Rundenstart an der Anfangsposition ist und wieder retriggerbar ist? danke im Voraus -- |
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001 22.10.2004, 16:04 Tubgirl |
Runde? (Kleiner Tipp: Lies mal die festen Threads. Es gibt ca 478484794847457595 Mods mit Rundensystem.) --Dieser Beitrag wurde am 22.10.2004 um 16:05 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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002 22.10.2004, 16:06 derNoob |
mit runde mein ich folgendes (ist für CS): wenn ein team gewinnt und dann einen punkt bekommt, respawnen alle wieder --> rundenbeginn. dann läuft die buytime und freezetime ab. dann wird gegeneinander gespielt. und dann gehts wieder von oben los. --Dieser Beitrag wurde am 22.10.2004 um 16:16 von derNoob bearbeitet. |
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003 22.10.2004, 16:14 Dr.Zenz |
Könnte Operation Red Falcon meinen. -- |
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004 22.10.2004, 16:29 derNoob |
ok habs zum teil geschafft... das retriggern geht wieder... allerdings muss das wasser noch immer zuerst abgefüllt werden... und ich hab schon die 478484794847457595 Mods mit Rundensystem ausprobiert... keiner hat wirklich 100% gepasst... sollt halt nach möglichkeit mit dem VHE zu lösen sein... -- |
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005 23.10.2004, 14:06 derNoob |
kennt irgendwer so eine map, bei der entities resettet werden (ausgenommen: türen...)? -- |
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006 23.10.2004, 15:29 McScore |
Kannst ja mal zu Valve hintelefonieren, sie möchten bitte mal das resetten der entitys verbessern... --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 23.10.2004 um 15:32 von McScore bearbeitet. |
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007 23.10.2004, 18:57 PhoenixDragon |
McScore: hab ich schon gemacht, hat nichts geholfen --apogryph |
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008 24.10.2004, 12:54 derNoob |
du hast dort echt angerufen?? respekt -- |
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009 24.10.2004, 13:15 McScore |
Eigentlich Trottel, die Leute von Valve. Da machen die schon CS:S und beheben nicht mal solche kleinen störenden Sachen. Ich meine, die haben da schon n script / code für doors und breakables. da müssen sie doch im prinzip nur noch die anderen dazuschreiben... --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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010 25.10.2004, 16:24 derNoob |
vlt habens es ja für cs:s behoben... -- |
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