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Autor Beitrag
000
07.03.2005, 23:31
Michael Z



Hi,

Hab die Forumssuche schon benutzt leider aber gescheitert. Mein Problem ist es das ich einen Bereich schön verglast habe wo sich auch die beiden Fraktionen (CSS) Sich sehen sollen ABER nicht anbellern sollen. Zumindest nicht stark.

Leider hab ich keine möglichkeit jede Wand auf 64inchs bzw Units ein zu stellen. Gibt es eine andere Möglichkeit die kein Platz raubt (func_Wall + Unsichtbar)und auch keine Texturveränderung braucht?

MfG

Term!nator525

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Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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001
08.03.2005, 07:05
Darksky98



Die stärke der Verletzung kannst du wirklich nur durch die Breite der Wand steuern (zumindest war das in 1.6 so)
Wenn du ne platzsparende Methode suchst, bau einfach direkt 2 Glasscheiben hintereinander. Dann bleibt die Kugel auf jeden Fall stecken!
Kannst dann ja ggf. einfach noch Nodraw-Texturen draufkloppen

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2005 um 07:06 von Darksky98 bearbeitet.
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002
08.03.2005, 17:20
C-Striker



jop kommt auf die dicke der wand an und auf die eingesetzte munition. wenn du zwei kleine wände hintereinander baust kommen keine geschosse mehr durch.

--

"Gott ist im Regen!"

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