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000 26.08.2007, 07:56 Stiegl_Habschi |
Hi leutz! bin mal wieder auf die hilfe von euch angewiesen,ist eh wieder nur was kleines aber finde es nicht wo ich es ändern kann. danke schon mal für eure hilfe -- |
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001 26.08.2007, 08:52 sync |
Hä? Detail! -- |
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002 26.08.2007, 10:05 Stiegl_Habschi |
also mal der ausschnitt aus dem tuturial: Nun können wir unsere Wad-Datei mit der dazugehörigen Textur im Valve Hammer Editor verwenden. Natürlich hat eine Wad-Datei mehrere Texturen. Dazu müsst ihr wieder eine Textur nehmen und sie einfügen. Diesmal jedoch nicht als “Half-Life Package [wad3] [.wad]”, sondern “Half-Life Texture”. Dann folgen die selben Schritte und am Ende speichert ihr die Textur in eure schon erstellte Wad-Datei ab. und wenn ma eben die textur macht und strg+V dann kommt ein fenster wo ma “Half-Life Package [wad3] [.wad]” aussuchen kann,und danach kommt ein kleines fenster wo steht ob ma das immer verwenden will (zum anhacken) und ich habs angehackt.naja jetzt kommt das eben nicht mehr damit ich auf “Half-Life Texture” ändern könnte.um die ganzen texturen in ein wad zupacken. oder kann ich das anders auch noch mit dem GCF oder wie das heisst. aber weisst ja was ich mein -- |
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003 26.08.2007, 13:59 Vinny |
Öffne Wally, öffne deine wad-datei. Öffne deinen Explorer und öffne den Ordner wo die Bilddateien drinnen sind, die du so als Textur verwenden willst. Wähle alle Bilder aus, verkleiner das Explorer-Fenster und zieh per drag-and-drop alles auf deine in Wally geöffnete Wad-Daei. Speicher die Änderungen und freu dich über eine Wad-Datei, gefüllt mit deinen Texturen. Sollte ich dein Problem falsch verstanden haben, nimm dir bitte ein paar Minuten mehr Zeit und beschreib dein Problem deutlicher, mit Groß- und Kleinschreibung. So raten wir einfach drauf los, da wir dich kaum verstehen... --Dieser Beitrag wurde am 26.08.2007 um 14:00 von Vinny bearbeitet. |
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004 26.08.2007, 14:53 Stiegl_Habschi |
hehe nein hast schon richtig verstanden,werd ich gleich probieren. |
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