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Autor Beitrag
000
02.01.2001, 18:32
Oheim



Hi,

ich weiß, das ist ein typischer Anfänger Fehler !

Ich habe eine neue Waffe hergestellt (CSniperrifle) hergestellt, in dem ich die python.cpp kopiert habe und alle CPython in CSniperrifle umbenannt habe.
Die Konstanten aus der weapons.h habe ich habe ich ebenfalls angepasst bzw. habe sogar neue erstellt.

Das kompilieren verlief problemlos, HL schluckt die dll auch, aber ICH KANN DIE WAFFE NICHT AUSWÄHLEN !
sie erscheint korrekt im HUD; ich will sie aktivieren aber sie wird nicht zur aktuellen Waffe. Kein 3d Modell erscheint.
Die alte Waffe bleibt ausgewählt.

Ich hoffe mir kann jemand helfen.

--

vergesst es am besten gleich wieder. Ein echt dummer fehler ! ;-)

--

www.darkconspiracymod.de

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001
02.01.2001, 19:09
[b]krieg[/b]



ich hab nicht soviel ahung vom coding aber könnte es sein das du vergessen hast die waffe zu precachen?

--

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002
02.01.2001, 21:03
Buy-Menu-Man



Hast du auch die ID geändert?

--

http://battletech-hl.teamfortress2.de

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003
03.01.2001, 19:35
Oheim



Mein UTIL_PrecacheOtherWeapon() wurde mit "snirperrifle" anstatt "sniperrifle"
aufgerufen. Ich sag doch, dummer Fehler !

--

www.darkconspiracymod.de

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004
04.01.2001, 03:06
Killermig



Das prob kenn ich, immer wenn ich mir bei cs die rifle 8 kaufe, kostet mich es geld, aber ich bekomme die waffe nicht!!!

--

[img]http://www.inter-fun.de/sw/logo.jpg[/img]

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005
04.01.2001, 03:55
Another1



Mhh, wie machstn das? (bekennender NICHT cs spieler, TFC rocks =)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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006
04.01.2001, 23:27
Prophyle



Und dann stürzt HL nicht ab, obwohl du ein nicht geprecachetes Model auswählst? AHA

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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007
05.01.2001, 19:40
Oheim



Das model wurde durch eine andere waffe "geprecached" !
Neues Problem:
Dafür hat sich bei einer anderen Waffe das Problem wiederholt, und diesmal stimmen die Namen/parameter.
Ich hab ein Fernglas geschrieben:
#define WEAPON_GOGGLES 16
GetItemInfo, ItemSlot, deploy wie bei der Crowbar. Das Ding funktioniert ja auch wenn ich in die console "weapon_goggles" eingebe. Nur zeigt das HUD sie wieder mal nicht an.

--

www.darkconspiracymod.de

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008
05.01.2001, 21:08
Another1



weapon_goggles.txt in "sprites" directory vergessen?? oder einfach nen slot genommen der irgendwie nitgeht, versuch mal nen anderen, halflife scheint da ein paar macken zu haben (irgendwie hatte jeder schonmal das problem!!)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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009
05.01.2001, 22:15
Oheim



Super!
Unter slot 1-5 gehts auch nicht.
Ich glaub das hängt mit der ID zusammen.
im bereich von 1-15 klappt das, ab 16 nicht mehr ! ? !

--

www.darkconspiracymod.de

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010
06.01.2001, 15:43
Thec



@Killermig:
Dann hast du wahrscheinlich Bots im Spiel, die die Waffe nicht unterstüzten (zu alt). Hatt ich auchmal, aber die Bots schwulen eh...

--

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