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000 01.02.2008, 14:39 BacFlav |
Hallo, ich habe da seit einigen Tagen ein Problem. (schreibe im 2ten post nochmal den text aus dem compile process window, da hier sonst der text zu lang gewesen wäre) -- |
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001 01.02.2008, 14:40 BacFlav |
** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\timokaemmerer@aol.com\counter-strike\cstrike\ajawad.wad Warning: More than 8 wadfiles are in use. (23) added 3 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) |
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002 01.02.2008, 14:41 BacFlav |
Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'c:\dokumente und einstellungen\kiki\desktop\zhlt\fy_maikmittuer.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light 119 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Executing... ** Executing... |
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003 01.02.2008, 14:44 Bluthund |
Was an hast du nicht verstanden? -wadautodetect nutzen. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 01.02.2008 um 14:45 von Bluthund bearbeitet. |
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004 01.02.2008, 14:58 BacFlav |
kurze frage (kenne mich nicht so aus): was ist wadautodetect? -- |
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005 01.02.2008, 17:29 enjoey |
naja also les do ma was da steht : |
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006 02.02.2008, 11:50 Instinkt |
Wenn du eine Map erstellst werden alle Wad Dateien die du beim kompilieren in Hammer unter Optionen drin hast mit berücksichtigt. Selbst dann wenn du aus den meisten garkeine Textur verwendet hast. Nunja wadautodetect, hab ich selbst noch nie benutzt, aber allein vom Namen her gehe ich mal davon aus das die Compiler dann automatisch (auto) ermitteln (detect) welche Wad Dateien (wad) verwendet wurden, und nur die dann beim Kompilieren halt zwangsnötig macht. Ist eine gute Sache. Ich hab immer nur die Wad Dateien in Hammer aus denen ich Sachen benutzen will. Ist das einfachste. --Dieser Beitrag wurde am 02.02.2008 um 11:52 von Instinkt bearbeitet. |
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