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Autor Beitrag
000
14.08.2001, 12:13
Ai Li Yah



Also wenn ich kompilieren will, taucht nach einiger Zeit so ein Fenster mit ungültier Vorgang oder sowas auf. Wenn ich das dann schließe gehts mit dem Beleuchten weiter und die Map lässt sich nachher auch gut spielen, bis auf die Tatsache, das die r_speeds bis 19.600 hoch gehen und Showtris einen weißen Punkt in der Mitte der Map zeigt (man kann gut erkennen, das die gesamte map berechnet wird).

1. Frage: Hat das hier irgendwas damit zutun, und wenn ja, was muß ich tun, damit es weggeht ?

--------
Entity 0, Brush 464: duplicate plane
Entity 0, Brush 476: duplicate plane
Entity 0, Brush 478: duplicate plane
Entity 0, Brush 634: duplicate plane
WARNING: Couldn't find image for shader noshader
WARNING: node without a volume
node has 0 tiny portals
node reference point 0.00 0.00 0.00
WARNING: node without a volume
node has 3 tiny portals
node reference point -1319.27 15.43 -9.00
----------

Frage 2: Wenn es das nicht ist, was ist es dann ?

Hoffe auf hilfreiche Antworten.

--

Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen.

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Ai Li Yah (ehemals Dark_Zaphire) | Ich will das Quake-Board wiederhaben!

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001
14.08.2001, 22:58
crid



"Entity 0, Brush 464: duplicate plane"......klingt irgendwie ähnlich dem HL-Kompile-Error "coplanar plane"....bei der Shader-Warnung muß ich passen. Die node-Warnungen klingen sehr nach csg-Murx....
Sorry, kann keine exakten Tips geben, bin da selbst noch Newbie.

--

crid


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2001 um 22:58 von crid bearbeitet.
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002
15.08.2001, 10:56
Braindead



Entity 0, Brush 464: duplicate plane
-kann verschiedene Ursachen haben, einfach vom radianten suchen lassen und
gegebenfalls entfernen, dieser Fehler ist aber nicht schuld.

WARNING: Couldn't find image for shader noshader
-den Fehler kannst du auch ignorieren

der Rest ist es aber, wie man ihn behebt kann ich nicht sagen, der Fehler
ist mir neu.
- ich denke das du die common Texturen falsch angewendet hast, Portal...
oder du hast sie auf Meshes gepappt.

--

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003
15.08.2001, 19:21
Sonium



Hatte ich glaub auch schon mal.
Schau mal ob du mehrere Brushseiten auf der Selben Achse hast. Versuch das zu verhindern indem du das ganze um eine Einheit verschiebst.

--

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004
16.08.2001, 15:38
Ai Li Yah



Also, die duplicate plane ist weg. Die node-warnung ist noch da, aber an der angegebenen Position war garnix (beide). Der ungültige Vorgang scheint auch weg zu sein. Dann gabs noch einen neuen error, der aber auf ein Leak zuzückzuführen sein müßte. Die Visberechnung ist immernoch nicht da.

@BlackAvenger: Mehrere Brushseiten auf der selben Achse ? Könntest du das genauer beschreiben ? Ich kann mir das irgendwie nicht so richtig vorstellen.

@Braindead: Ich habe kaum common texturen verwendet(nur caulk soweit ich mich erinnere) und der Fehler trat schon auf, bevor ich wüßte, was meshes sind.

--

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005
17.08.2001, 21:41
Ai Li Yah



Zwei Ergänzungen:

1. zweite verwendete common texture ist clip

2. Die Fehlermeldung ist doch nicht verschwunden :(

Ach ja, Vis funzt immer noch nicht :(

--

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006
18.08.2001, 04:48
Makai



hey dark
hier steckst du also :)

--

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007
18.08.2001, 10:29
Sonium



Die Nodewarnung kommt denk ich von den Curves. Ist aber unwichtig

--

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008
19.08.2001, 14:00
Ai Li Yah



Jo, hier steck ich ;)

Ähhmm, wenn die node warnung unwichtig ist, was in aller welt verursacht dann, das mein Vis nicht will ???

--

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009
24.08.2001, 16:46
Ai Li Yah



Hilfe, weiß hier echt niemand, woran das liegt ?

--

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010
24.08.2001, 18:48
Larry



poste doch nochmal den kompletten derzeitigen auszug vom kompiliervorgang,bitte.
ich kann dir zwar wahrscheinlich auch nicht weiterhelfen*g*,
aber irgendwie müssen wir ja anfangen.
Vielleicht hast du ja noch nen anderen fehler übersehen...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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011
25.08.2001, 12:35
Ai Li Yah



"
Q3Map v1.0p (c) 1999 Id Software Inc.
---- q3map ----
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/shaderlist.txt
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/base_button.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/base_door.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/base_floor.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/base_light.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/base_object.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/base_support.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/base_trim.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/base_wall.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/common.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/ctf.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/gothic_block.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/gothic_button.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/gothic_door.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/gothic_floor.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/gothic_light.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/gothic_trim.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/gothic_wall.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/liquid.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/organics.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/sfx.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/skin.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/sky.shader
Loading map file D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/maps/error_test.map
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/maps/error_test.map
WARNING: Couldn't find image for shader noshader
WARNING: node without a volume
node has 0 tiny portals
node reference point 0.00 0.00 0.00
WARNING: node without a volume
node has 3 tiny portals
node reference point -1319.27 15.43 -9.00
WARNING: node without a volume
node has 2 tiny portals
node reference point -2621.45 -445.45 834.55
writing D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/maps/error_test.prt
Writing D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/maps/error_test.bsp
119 seconds elapsed
Q3Map v1.0p (c) 1999 Id Software Inc.
----- Lighting ----
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/shaderlist.txt
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/base_button.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/base_door.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/base_floor.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/base_light.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/base_object.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/base_support.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/base_trim.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/base_wall.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/common.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/ctf.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/gothic_block.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/gothic_button.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/gothic_door.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/gothic_floor.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/gothic_light.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/gothic_trim.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/gothic_wall.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/liquid.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/organics.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/sfx.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/skin.shader
entering D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/scripts/sky.shader
reading D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/maps/error_test.bsp
197 light emitting surfaces
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (6632)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (7335)
writing D:/SPIELE/SHOOTER/QUAKE3/ctiger/maps/error_test.bsp
13977 seconds elapsed
"

So siehts im moment aus, dieses kleine Fehlerfenster ist immer noch da.

--

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