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Autor Beitrag
000
08.04.2005, 21:32
Drakon



Hi
ich hab mal in 3dsmax ein simples model gemacht und geunwrapt als texture verwende ich das eingefärbte vom Texporter.
Leider werden nach dem Kompilieren mit der .qc meine models im Model viewer "geflippt"-umgederht angezeigt. Wenn ich aber beim exportieren einen Haken bei Flip Normals mach dann seh ichgar nichts im modelviewer ich nehme an das leigt daran das die Texture von hinten nich gesehen wird.

Was kann ich machen das mein Model richtig geflipt dargestellt wird ?

MfG drakon

edit:hier noch n Bild

--


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2005 um 21:41 von Drakon bearbeitet.
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001
09.04.2005, 10:56
Adrian_Broher
Admin


Entweder kannst du die Normalen in 3dsMax drehen, wwas ich aber nicht empfehlen würde oder man ändert es in der *.qc Datei. Dort gibt es eine Zeile, wo du die Referenz angibst, sie sollte ungefähr so aussehen und auf jeden Fall mit dem Keyword '$body' beginnen:

$body "studio" "reference"

indem du einfach hinter diese Zeile 'reverse' schreibst sollten genau von dem Mesh, welcher unter 'reference' angegeben ist. die Normalen gedreht werden.
Also wird die Zeile dan ungefähr so aussehen:

$body "studio" "reference" reverse

Dann einfach neu compilen und freuen.

--

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