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000 08.04.2005, 21:32 Drakon |
Hi Was kann ich machen das mein Model richtig geflipt dargestellt wird ? MfG drakon edit:hier noch n Bild Dieser Beitrag wurde am 08.04.2005 um 21:41 von Drakon bearbeitet. |
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001 09.04.2005, 10:56 Adrian_Broher Admin |
Entweder kannst du die Normalen in 3dsMax drehen, wwas ich aber nicht empfehlen würde oder man ändert es in der *.qc Datei. Dort gibt es eine Zeile, wo du die Referenz angibst, sie sollte ungefähr so aussehen und auf jeden Fall mit dem Keyword '$body' beginnen: $body "studio" "reference" indem du einfach hinter diese Zeile 'reverse' schreibst sollten genau von dem Mesh, welcher unter 'reference' angegeben ist. die Normalen gedreht werden. $body "studio" "reference" reverse Dann einfach neu compilen und freuen. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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