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Autor Beitrag
000
23.01.2010, 08:49
Killarulez



I habe strikt nach dem tutorial:
http://blog.jailbreaksource.com/?p=762
gearbeitet, nur die Namen der Texturen sind anders und natürlich die vtf datein.
Ingame
http://bildupload.sro.at/a/images/sdk_textures0001.jpg
In Hammer
http://bildupload.sro.at/a/images/dudvprob.jpg
Und die cubemaps sind ordentlich gemacht..
Vmt
Quellcode:"Refract"
{
"$model" "1"
"$bluramount" "1"
"$surfaceprop" "glass"
"$refractamount" ".100"
"$scale" "[1 1]"
"$normalmap" "custom/refract_glass_normal01"
"$dudvmap" "custom/refract_glass_dudv01"
"$REFRACTTINTTEXTURE" "custom/refract_glass01"

"Proxies"
   {
      "TextureScroll"
      {
         "texturescrollvar" "$bumptransform"
         "texturescrollrate" .1
         "texturescrollangle" -90
      }
   }


   "Refract_dx90"
   {
      "$refractamount" "0.100"
   }
  
   "Refract_DX80"
   {
   "$refractamount" ".025"
   "$REFRACTTINTTEXTURE" "custom/refract_glass01"

       "Proxies"
           {
      "TextureScroll"
      {
         "texturescrollvar" "$bumptransform"
         "texturescrollrate" 0.1
         "texturescrollangle" -90
      }
      }
   }

   "UnlitGeneric_dx8"
   {
        "$basetexture" "custom/refract_glass01"
       "Proxies"
           {
            "Sine"
               {
                   "resultVar"    "$alpha"
                   "sineperiod"   15
                   "sinemin"      0.1
                   "sinemax"      0.1
              }
      }

   "UnlitGeneric_dx6"
   {
        "$basetexture" "custom/refract_glass01"
       "Proxies"
           {
            "Sine"
               {
                   "resultVar"    "$alpha"
                   "sineperiod"   15
                   "sinemin"      0.1
                   "sinemax"      0.1
              }
      }
   }
}
}

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

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001
23.01.2010, 09:57
Killarulez



War auf einem world brush.. auf einem func_brush gehts, hatte das ausser acht gelassen =S

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Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
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