000
23.01.2010, 08:49
Killarulez
|
I habe strikt nach dem tutorial: http://blog.jailbreaksource.com/?p=762 gearbeitet, nur die Namen der Texturen sind anders und natürlich die vtf datein. Ingame http://bildupload.sro.at/a/images/sdk_textures0001.jpg In Hammer http://bildupload.sro.at/a/images/dudvprob.jpg Und die cubemaps sind ordentlich gemacht.. Vmt
"Refract" { "$model" "1" "$bluramount" "1" "$surfaceprop" "glass" "$refractamount" ".100" "$scale" "[1 1]" "$normalmap" "custom/refract_glass_normal01" "$dudvmap" "custom/refract_glass_dudv01" "$REFRACTTINTTEXTURE" "custom/refract_glass01"
"Proxies" { "TextureScroll" { "texturescrollvar" "$bumptransform" "texturescrollrate" .1 "texturescrollangle" -90 } }
"Refract_dx90" { "$refractamount" "0.100" } "Refract_DX80" { "$refractamount" ".025" "$REFRACTTINTTEXTURE" "custom/refract_glass01"
"Proxies" { "TextureScroll" { "texturescrollvar" "$bumptransform" "texturescrollrate" 0.1 "texturescrollangle" -90 } } }
"UnlitGeneric_dx8" { "$basetexture" "custom/refract_glass01" "Proxies" { "Sine" { "resultVar" "$alpha" "sineperiod" 15 "sinemin" 0.1 "sinemax" 0.1 } }
"UnlitGeneric_dx6" { "$basetexture" "custom/refract_glass01" "Proxies" { "Sine" { "resultVar" "$alpha" "sineperiod" 15 "sinemin" 0.1 "sinemax" 0.1 } } } } }
--
Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! de_darkpipe 80% fertig 24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015
|
|
Profil || Suche
|
001
23.01.2010, 09:57
Killarulez
|
War auf einem world brush.. auf einem func_brush gehts, hatte das ausser acht gelassen =S
--
Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! de_darkpipe 80% fertig 24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015
|
|
Profil || Suche
|