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000 29.03.2001, 15:56 Thunderstorm |
Hi ich hatte mehrmals Probleme ,dass wenn ich einen trigger_once in die map bau folgende Meldung bein compilen kam: Error compiling the map
nehme ich den trigger_once wieder aus der map läuft sie wieder wie geschmiert. -- |
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001 29.03.2001, 16:05 TrapperToni |
Poste bitte mal den kompletten Auszug. So kann ich wenig dazu sagen. --TrapperToni
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002 29.03.2001, 16:55 Thunderstorm |
Error: No visibile brushes
----- END hlcsg ----- Based on Valve's version, modified with permission.
Thunder
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003 30.03.2001, 15:06 TrapperToni |
Angeblich besteht deine Map nur auf Brushs mit der CLIP oder ORIGIN Textur.
Aber das würde auch net viel bringen, da du dann mit Sicherheit nen Leak-Error hättest(eher mehrere), da deine Map nur von Brushs eingegrenzt werden darf, die nicht die CLIP/ORIGIN Textur haben. --TrapperToni
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004 30.03.2001, 15:32 Thunderstorm |
Hi Ich hatte nur für den trigger_once eine Origin Textur verwendet.Ersetze ich trigger_once durch trigger_auto passiert das gleiche Thunder -- |
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005 30.03.2001, 19:21 RogerRabbit |
du darfst für das trigger-entity auch keine origin-textur benutzen. Diese braucht man, um Mittelpunkte oder Achsen festzulegen. Benutze für deine Trigger die "aaatrigger" - textur. dann sollte es gehen. RogerRabbit --RogerRabbit "Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt" |
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006 31.03.2001, 08:00 Thunderstorm |
thx -- |
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