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Autor Beitrag
000
19.07.2001, 12:09
NewGen



hi all

also ich hab in meiner map in ner lagerhalle drei rote schwache notlichter eingebaut. darüber je eine normale lampe bei der ich initially dark aktiviert habe.
nun will ich dass man durch einen laser strahl läuft und das licht aktiviert wird, oder eben abgeschaltet wird (so neben bei, an einem anderen ort möchte ich etwa das selbe mit einem schalter ein/ausschaltbar haben).

das ganze starte ich mit einem trigger_multiple der im target einen multi_manager hat. der widerum hat in den keys alle lampen (drei sollten einschalten, drei sollten ausschalten.) eine davon hat ne verzögerung, die anderen haben value 0)

es tut sich aber überhaupt nix. und da ich eigentlich noch nie etwas komplexes versucht habe denke ich dass da was falsch gelaufen ist :D

was muss ich anders machen?

--

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001
19.07.2001, 12:56
mapdog



warum willste denn unbedingt ne verzögerung? wenns auch ohne geht: hau wech den multi_manager! gib allen lights den selben Namen und du hast es!

--

Man ist immer noch nicht besoffen, solange man am Boden liegen kann, ohne sich festzuhalten!

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002
19.07.2001, 12:57
NewGen



dieses eine flackert nachher... also optisch eine unterstüzung und es schaltet etwas später an

aber wie geht jetzt das mit dem multi_manager? oder geht das anders?

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.07.2001 um 13:00 von NewGen bearbeitet.
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003
19.07.2001, 13:05
mapdog



wie gesagt, du kannst allen entitys die du gleichzeitig aktivieren willst den selben namen geben (zbsp:"L1") das flackern kannst ja lassen, aber wennst unbedingt ne verzögerung brauchst, kann ich dir nicht helfen. (Retro kennt sich glaub ich sehr gut aus)

--

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004
19.07.2001, 13:15
NewGen



das mit der verzögerung habe ich wohl schon richtig gemacht.
aber es tut sich nichts wen ich den trigger aktiviere...
und jetzt erhalte ich beim compillen auch noch den fehler dass zu viele lights auf die faces treffen.. *grmpf*

--

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005
19.07.2001, 13:19
mapdog



war bei mir auch (vorgestern hab ich dasselbe versucht) du musst glaub ich alle gleichzeitig aktivieren (ich glaub wegen der verzögerung muss qrad 3mal compilen, einmal ohne licht, einmal mit 3 lichtern, einmal mit 3 + dem, das verzögert wurde)

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006
19.07.2001, 13:26
NewGen



ja, es werden alle mit dem gleichen multi_manager getriggert, also wohl auch gleichzeitig... ausser das eine mit verzögerung, aber das macht wohl nichts...
wiso gehts dann nicht?

hmm, stimmt es überhaupt, dass wenn ein lich das angeschaltet ist abschaltet wenn man es über ein target aktiviert?

--

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007
19.07.2001, 13:56
Richman
Moderator


Es können nicht mehr als 3 verschiedene eindschaltbare (oder animierte) Lichter auf eine Ebene scheinen.
Da musst du was ändern.

--

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008
19.07.2001, 14:28
NewGen



hmm, aber eigentlich sind es auch nur drei.
mal die einten drei, mal die anderen drei.. oder geht das auch nicht?

kann ich dann je drei lichter wie in eine gruppe nehmen? wenn ja, wie?

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009
19.07.2001, 14:31
Richman
Moderator


Was, im gleichen Raum?
Und wenn es auch nur vier Lichter wären die je 2 abwechseln ein und ausgeschaltet werden, würde es nicht funzen.

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Dieser Beitrag wurde am 19.07.2001 um 14:32 von Richman bearbeitet.
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010
19.07.2001, 14:50
NewGen



ja wens nicht anders geht muss ich es dann so machen

aber mit drei lichtern ist es eben besser ausgeleuchtet und sieht einiges besser und logischer aus

--

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