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Autor Beitrag
000
23.03.2001, 22:10
EviLTaxi



ich habe meine sequenz zu 3/4 fertig gemacht, es gibt 2 räume, in einem steht ein barn und im anderen ein zombie, nun will der zombie den barn angreifen, also geht er in richtung tür, dann läuft der barn aber noch schnell zur tür und macht sie mit viel Schwung zu...
(...und so soll es sein:)von der Tür getroffen soll der zombie am besten rückwerts umfallen!
Und jez kommt mein prob, ich hab mir schon die richtige animation für den barn herausgesucht wie er die Tür zuschmeisst und die Tür knallt auch schon zu, aber ich hab es noch nicht hinbekommen, dass der zombie nach hinten umfällt und liegen bleibt.
Da hab ich versucht es mit einem trigger_hurt zu machen, der von der Tür getriggert wird.
Unter den flags von dem trigger_hurt habe ich "start off" eingestellt.
Ich habe auch genug schaden pro sek eingestellt, aber trotzdem wirde der trigger_hurt nicht aktiviert.

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001
24.03.2001, 11:00
$Dagobert-$



Wenn du den Zombie mit einer aiscripted_sequence steuerst so kann er garnicht sterben. Wenn du eine normale scripted_sequence verwendest muss das monster erst die sequence ausführen bevor es sterben kann. (im zweiten punkt bin ich mir nicht ganz sicher aber ich kenne es so von mir, dass wenn ein monster eine sequence ausführt, dann kann es nicht auch noch sterben. Das kann aber auch mit den Flags No Interruptions und Override Al zusammenhängen die ich meistens aktiviere). Probier erstmal aus ob dir der trigger_hurt etwas abzieht, wenn er das ganz sicher tut dann setzt die sequence des zu sterbenden Monsters genau an die Stell wo es sterben soll und erst wenn das monster schon da steht denn trigger hurt auslösen.

--

Und er bürdete dem Buckel dess weißen Wahles die Summe der Wut und dess Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.

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002
24.03.2001, 16:29
EviLTaxi



ja, ich weiss, ein monster kann nicht sterben während es eine animation ausführt, aber der trigger_hurt wird erst aktiviert, nachdem der zombie seine animation ausgeführt hat.
Aber ich habe herausgefunden, dass der trigger_hurt nur mir schaden zufügt, den monstern aber nicht Wie kann ich bloss einstellen, dass der trigger_hurt nur monstern, oder monster und dem player schaden zufügt???

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