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Autor Beitrag
000
14.06.2001, 17:33
killah



hi leute :)

hab mal ne frage... also ich hab nen torbogen gemacht, wie in italy oben beim Terroristen startpoint. nun will ich dass über dem bogen eine wand ist. ich hab ne wand erstellt, die genau im bogen drin ist. aber jetzt muss ich ja irgendwie mit dem clipping tool den teil der wand wegscheinden, der meinen runden teil das torbogens verdeckt. soweit mitgekommen? *g*

THX im vorraus
cya

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001
14.06.2001, 18:03
Braindead



so macht man das nicht und es lässt sich ohne Bilder nicht so gut erklären,
aber auf Thw gibt es ein Tut wie man Torbögen erstellt

du hast bestimmt mit dem arch tool einen 180grad bogen erstellt, da machst du nur
noch mehr arbeit.

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002
14.06.2001, 23:18
killah



jo das hab ich gelesen... und wieso mehr arbeit? wie soll ichs sonst machen?
nen 16-seiten zylinder, den dann in die wand carven und danach wieder lsöchen?

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003
15.06.2001, 00:11
HeMaK



nein ganz einfach, du hast deinen torbogen erstellt, nun baust du brushes mit 3 ecken (wedge) und mit dem normalen block an den äussseren enden des torbogens dran. mit dem vertex tool passend machen, ist ein wenig arbeit aber du musst es nur auf einer seite machen. dann kopierst du die sache, drehst es und kannst es auf die andere seite anlegen!!
wenn gar nix geht schick ich dir einen fertigen torbogen mit "überbau"
meld dich bei homer@exmail.de

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004
15.06.2001, 03:11
Der_Spaner



noch son tipp:
niemals blöcke ineinander legen!!!

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005
15.06.2001, 15:45
killah



ahja.. *g* thx
wieso dürfen sich blöcke nicht überschneiden?

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006
15.06.2001, 16:43
Der_Spaner



1. wenn du das zu oft machst kommste zum max_leaf_faces fehler.
2. macht die r_speeds hoch!

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007
18.06.2001, 21:01
Doink



Alle sagen immer, das darfst Du ned. Aber ich mache des immer wenn´s sich nicht vermeiden lässt und es hat bei mir noch NIE probleme gemacht. Natürlich sollte eine normale Wand, die aus einem brush bestehen könnte nicht aus fünfen bestehen, die sie alle teilweise überschneiden.

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008
18.06.2001, 21:04
m.a.b.b.b



brushunionerrors sind manchmal für hässliche Grafikfehler verantwortlich....

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-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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009
18.06.2001, 23:23
slaender



Ähm, ich weiss ja nicht, aber wofür verdammt noch mal habe ich mir eigentlich die Arbeit gemacht: http://thewall.halflife-editing.de/?site=resourcen1&table=tutorials&mysql=1&t=1&id=102?

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