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000 25.06.2011, 23:28 Ichhoernchen |
Hallo, ich habe ein Problem. Ich möchte einen digitalen Timer erstellen der von 6 Minuten bis 0 zählt. Das funktioniert auch, bis auf der Sekundentimer, der von 9 bis 0 runter zählt. Er zählt zwar nach unten, aber nur bis 1:43, ab da ist er auf einmal wieder bei 9, also bei 1:49. Dann ist er immer um 6 Sekunden nach hinten. Ich habe alles genauso wie aus dem Echtzeituhr Tutorial gemacht, kann aber keinen Fehler finden, auch nicht beim erstellen der *.vtf datei. (Mappe für CSS) Hat jemand eine Idee was ich vlt falsch gemacht haben könnte? --Dieser Beitrag wurde am 25.06.2011 um 23:51 von Ichhoernchen bearbeitet. |
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001 26.06.2011, 08:36 m_iace |
Die im Tutorial beschriebene Entityschaltung funktioniert zu 100% in Half-life 2 und auch mit Sicherheit in Synergy. ( -> teste es mal in Half-life 2 ) Ich bin mir sicher du meinst bsp, vtf ist ein Texturformat. Ansonsten kann ich auch nur den Tipp geben einfach ALLES noch einmal zu erstellen. Edit: der Wertebereich eines Timers (oder irgend ein anderes verwendetes Objekt) geht nur von 0 bis 256. Dieser Beitrag wurde am 26.06.2011 um 10:00 von m_iace bearbeitet. |
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002 26.06.2011, 10:52 Ichhoernchen |
Vielen Danke für deine Antwort. Ich habe schon vtf gemeint, da ich die Texture selber erstellen musste. Ich werde das gleich mal mit 2 Timer ausprobieren. -- |
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003 26.06.2011, 11:25 Ichhoernchen |
Ok es funktioniert jetzt :) |
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