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Autor Beitrag
000
15.03.2002, 17:05
Erdnuss



wenn ich eine transparente textur mache und die Map compilire kommen plötzlich solche blauen ränder.
Ich hab das problem erst seit einiger zeit.
Vorschläge?
Danke im Vorraus.

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001
15.03.2002, 17:10
Dahark



also, wenn das blaue durchsichtig sein soll, musst du es zu einer entity, z.b. func_wall machen und unter render_mode "solid" einstellen und unter fx_amount "255", dann wird das blaue durchsichtig
sonst weiss ich net, was du meinst. mach das objekt doch sonst eine einheit kleiner, damit unsaubere texturränder weg sind. mach ich auch oft bei pflanzen, die von irgentwo runterhängen.

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002
15.03.2002, 19:31
evil spirit



In dem Thread mit dem Netz steht alles auch drin!

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