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000 15.03.2002, 17:05 Erdnuss |
wenn ich eine transparente textur mache und die Map compilire kommen plötzlich solche blauen ränder. |
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001 15.03.2002, 17:10 Dahark |
also, wenn das blaue durchsichtig sein soll, musst du es zu einer entity, z.b. func_wall machen und unter render_mode "solid" einstellen und unter fx_amount "255", dann wird das blaue durchsichtig |
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002 15.03.2002, 19:31 evil spirit |
In dem Thread mit dem Netz steht alles auch drin! --Macht mit bei der Aktion |
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