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Autor Beitrag
000
17.02.2002, 13:58
Hifi



3D Mike hat doch eine Map die de_deadlock.
Wenn ich die Texturen mit Textract 0.3 aus der bsp File hohle und die Texturen von der wad-File zum jpg Format extrahiere (mit Wally) komme ich genau auf 5,42MB.

Zitat:
-Texture-MB usage is at 5,4 MB

(Beschreibung zu seiner Map)

Jetzt hab ich alle Texturen von ihm in eine Map gebauet, dann ist das TextureMemory bei 12.61MB und da sagt mir der Compiler, dass er es nicht machen will.

Wenn ich die jpgs in bmps umwandle (die Extract Funktion von Wally funktioniert nicht richtig) mit einem Grafikprogramm, dann komme ich auch auf 12.61 MB genauso wie das wirkliche Texture Memory.

Wie hat es also 3D Mike geschafft seine Texturen komprimiert in seine Map zu bauen???

An textract kann es auch nicht liegen, denn die Größe der jpgs stimmen genau mit der Größe seines Texture Memorys überein.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2002 um 14:28 von Hifi bearbeitet.
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001
17.02.2002, 14:37
LePrau



Wer sagt dass das Texture-Memory bei 12,nochwas MB liegt? WC? Du musst in jedem Fall den Compilern erklären bitte mehr als die 4 MB Standard zu verwenden.

-texdata 6144

hinter jedes Compile-Programm. Das benutzte Texture-Memory, das Worldcraft angibt ist nebenbei ohnehin murks, afaik werden da noch die ganzen Mipmaps zugezählt und was weiß ich.

--

voice - Ruhe in Frieden

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002
17.02.2002, 15:16
Hifi



heißt das ich kann undendlich viele texturen in meine Map einfügen??

BIG THANX
Ich lieb dich.
Endlich kann ich an meiner Map weiterbauen und mehr Details reinbringen.

Jetzt hab ich auch herausgefunden, dass das texture Memory bei wc ganz anders ist als beim Compiler.
Kann ich die texturen kompimiert in die Wad Datei rein, damit sie kleiner sind (wegen downloadgröße)???
Nach meinen Erfahrungen sollte das dann schon gehen.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2002 um 15:23 von Hifi bearbeitet.
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003
17.02.2002, 15:24
LePrau



Nein, man kann nicht unendlich viele Texturen einfügen, aber bis zu 8 MB sind so möglich. Siehe auch die ZHLTReference.html...

--

voice - Ruhe in Frieden

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004
17.02.2002, 15:25
CN



das kann man garnich schaffn glaub ich
was hast du da gemacht

--

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005
17.02.2002, 15:30
bl4ckfire



Irgendwie funtzt Textract bei mir net - und ausm readme gile werd ich auch net schlau.
Kann mir einer sagen wie das funzt [Forensuche is down]

--

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006
17.02.2002, 15:38
Hifi



@bl4ckfire:
z.B. textract de_dust.bsp de_dust.wad

Die de_dust.bsp muß im gleichen Ordner wie die textract Exe-Datei sein.
Durch de_dust.wad gibst du an wie die Wad Datei nachher heißen soll.

--

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007
17.02.2002, 15:51
CN



man idiot noch nie von DOS gehört
lol soviel soltle man wissen
aber das hat nix mit textrac zu tun

--

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