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Autor Beitrag
000
12.04.2006, 13:55
go4st



Hi, ich hab vor kurzem angefangen mit hammer editor css maps zu baun. bin aber kein totaler newbie ^^ hab schon davor cs 1.5 / 1.6 maps gebaut.

ich check das mit der vmt datei nicht ! kann ich einer textur aus einer hl2 wad datei eine vmt datei zuweisen und wo und wie muss ich die dann erstellen ?
ich würd gern ein spiegelnden boden erstellen.

ich bin überzeugt mir kann einer von euch mapping-freaks helfen :D

schonmal thx im voraus,

go4st

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001
13.04.2006, 10:38
go4st



??? hat da keiner plan
alle benutzen doch hier vtm' s. ich will keine eigene textur hinzufügen sondern eine textur von hl2 spiegelnd machen ... des kann doch nich so schwer sein ? hab schon stunden mit dem scheiss cubemap rumgemacht aber irgendwie haut des nich gescheit! und ich find auch kein gescheites tutorials für vtm' s und die neuen möglichkeiten mit materialien in hl2. kann mir das einer plz erklären ?

peace

--

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002
13.04.2006, 10:54
Klu



Zitat:
go4st postete
ich bin überzeugt mir kann einer von euch mapping-freaks helfen :D
go4st
kein wunder das keiner antwortet...

1, es gebt keine hl2 wads und es gebt sondern .vtf und .vmt datein.

2. http://www.map-lounge.de/360g/indexd.html

damit kannste deine texturen erstellen. aja un für texturen hätte man bissl in der wiki suchen können! (bin keiner von den mapping-freaks, eher ein fungammer-freak)

3. http://www.gimli-maps.de/?cat=mapping&sub=hl2

--

-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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003
13.04.2006, 11:13
go4st



jo thx, aber ich will eigentlich keine texturn selber erstelln, sondern ich benutz die texturen die schon vorgegeben sind ... und denen will ich was durch ne vtm zuweißen ! geht das nich ?

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004
13.04.2006, 11:17
go4st



und ich kann nirgends die einzelnen materialien finden ... also schätz ich die schon in einer wad oder so was.
das mit den mapping-freaks war ja wohl nich negativ gemeint !
...

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005
13.04.2006, 12:39
Agamemnon-Hellmapper



Also erstmal darf ich dir dringend empfehlen, deine Posts zu editieren, anstatt Doppelposts im Abstand von wenigen Minuten zu verfassen.

Desweiteren darfst du es ruhig glauben: Es gibt keine Wads mehr!
Die Materialien sind alle einzeln in Dateien gespeichert.
Die Dateien sind in den Steam Cachefiles (kann man mit gcf-Explorer öffnen, Download auf der Downloadseite von TheWall) gespeichert, zusammen mit models, sounds und einer Menge anderem Content, der zu den Games gehört.

Im Übrigen lässt sich hier niemand gern als 'Freak' bezeichnen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
13.04.2006, 12:45
go4st



THX ...

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