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Autor Beitrag
000
27.10.2007, 09:47
maulwurf



Guten Morgen zusammen.

Ich habe folgendes Problem:

Ich kann in meiner Map die Sonne nicht dunkler machen. Ich gebe zwar als z.B. 50 ein, die Helligkeit bleibt aber immer so bei 200 rum...

Was kann ich da machen?

--

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001
27.10.2007, 10:09
messer



Ich denke du meinst die Helligkeit des Levels?!

Falls du das Licht auf der Map ändern willst musst die Helligkeit beim light_environment ändern!

--

-> Jage nicht was du nicht töten kannst!
-> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.

Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.

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002
27.10.2007, 10:42
maulwurf



Ja, das mit dem light_environment meine ich.

Da habe ich es auf ca. 50 gestellt, aber es wird einfach nicht dunkler : /

--

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003
27.10.2007, 11:20
messer



Vllt ein leak?

Post mal dein Compilelog!

--

-> Jage nicht was du nicht töten kannst!
-> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.

Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.

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004
27.10.2007, 14:29
maulwurf



Nein kein leak

Hier der log:

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\.....\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\.....\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\.....\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\stadt70"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\.....\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\steamapps\.....\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\stadt70.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Steam\steamapps\.....\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\stadt70.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (197285 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 729 texinfos to 264
Reduced 38 texdatas to 34 (786 bytes to 703)
Writing C:\Programme\Steam\steamapps\.....\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\stadt70.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\.....\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\.....\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Programme\Steam\steamapps\.....\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\stadt70"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
fastvis = true
1 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\.....\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\stadt70.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\.....\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\stadt70.prt
421 portalclusters
964 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 9457 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 86328
Average clusters visible: 205
Building PAS...
Average clusters audible: 407
visdatasize:43210 compressed from 47152
writing c:\programme\steam\steamapps\.....\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\stadt70.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\.....\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\.....\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Programme\Steam\steamapps\.....\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\stadt70"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
Could not find lights.rad in lights.rad.
Trying VRAD BIN directory instead...
Warning: Couldn't open texlight file c:\programme\steam\steamapps\.....\sourcesdk\bin\lights.rad.
Loading c:\programme\steam\steamapps\.....\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\stadt70.bsp
1541 faces
289251 square feet [41652212.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
1541 patches before subdivision
31293 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (60)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (22)
transfers 2287590, max 314
transfer lists: 17.5 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(4950, 4098, 3347)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(500, 340, 228)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(55, 31, 17)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #4 added RGB(6, 3, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0239 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 17/1024 816/49152 ( 1.7%)
brushes 559/8192 6708/98304 ( 6.8%)
brushsides 3447/65536 27576/524288 ( 5.3%)
planes 1278/65536 25560/1310720 ( 2.0%)
vertexes 3722/65536 44664/786432 ( 5.7%)
nodes 1275/65536 40800/2097152 ( 1.9%)
texinfos 264/12288 19008/884736 ( 2.1%)
texdata 34/2048 1088/65536 ( 1.7%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1541/65536 86296/3670016 ( 2.4%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 997/65536 55832/3670016 ( 1.5%)
leaves 1293/65536 41376/2097152 ( 2.0%)
leaffaces 1757/65536 3514/131072 ( 2.7%)
leafbrushes 1079/65536 2158/131072 ( 1.6%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 11472/512000 45888/2048000 ( 2.2%)
edges 7205/256000 28820/1024000 ( 2.8%)
LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 166/32768 1660/327680 ( 0.5%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2733/65536 5466/131072 ( 4.2%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1449208/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 43210/16777216 ( 0.3%)
entdata [variable] 52604/393216 (13.4%)
LDR leaf ambient 1293/65536 31032/1572864 ( 2.0%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12844 ( 0.0%)
pakfile [variable] 10008/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 197285/4194304 ( 4.7%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2220771 bytes ====

Total triangle count: 4403
Writing c:\programme\steam\steamapps\.....\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\stadt70.bsp
1 minute, 24 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\.....\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\stadt70.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\.....\counter-strike source\cstrike\maps\stadt70.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\.....\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\.....\counter-strike source\cstrike" +map "stadt70"

--

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005
27.10.2007, 14:44
Agamemnon-Hellmapper



Sicher, dass die Kompilierte Map auch dort landet, wo sie hinsoll?
Könnte sein, dass du zwar Änderungen machst, er aber dauernd ne alte Kopie in CS lädt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
27.10.2007, 16:30
SwatCorp



das kann gut sein!
War bei mir auch mal so.
Hat sich einfach mal die Einstellungen geändert.

--

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007
27.10.2007, 17:35
maulwurf



Nein, daran lag es leider auch nicht :(

--

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008
30.10.2007, 12:34
Larry



Vielleicht aus Versehen 2 light_environments drin und du änderst immer nur das eine ab?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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