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Autor Beitrag
000
14.04.2006, 13:45
gerdless



hallo, schönen karfreitag,

hab' ich mal daran versucht, ein feldgeschütz zu bauen. klappt eigentlich alles, nur wenn ich um den koaxialen drehpunkt ein origin-block setze, kommt beim kompilieren folgende fehlermeldung:

Quellcode:Solid Entity (func_tank) is empty alles klar...was sollte da denn jetzt bitteschön leer sein?

hier, ein screenshot des ganzen:

könnt ihr mir da helfen?
thx schonmal

Nils aka XraYSoLo

--


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2006 um 13:45 von XraYSoLo87 bearbeitet.
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001
14.04.2006, 15:53
Agamemnon-Hellmapper



Irgendwo ist da beim Bauen was schiefgelaufen...

Bau das Ding nochmal auseinander. (Alle Brushes zu Worldbrushes rückverwandeln)

Bedenke, dass du die Brushes alle gemeinsam Selektierst, bevor du auf "To Entity" drückst. Die Meldung Oben erscheint immer dann, wenn ein Originbrush solo angewählt und zum Entity gemacht wird, ohne dass da noch was dranhängt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
14.04.2006, 16:38
gerdless



das heißt also:

- das rohr , das korn und den "bauch" erst gruppieren und dann als func_tank bestimmen
- den fuß und die deckungsblenden gruppieren und nix damit machen
- den origin-block setzen und auch nichts damit machen
- den aaa-trigger-block setzen und als func_tankcontrols bestimmen

oder?

Nils aka XraYSoLo

--

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003
14.04.2006, 17:06
Agamemnon-Hellmapper



Nein!

das rohr , das korn und den "bauch" UND den originBlock zusammen als Func_Tank bestimmen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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004
14.04.2006, 17:31
gerdless



ok, danke, das klappt jetzt.

--> jetzt schießt das ding aber in die falsche richtung...zum aaa-trigger-block hin, nicht zur mündung 'raus...

Nils aka XraYSoLo

--

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005
14.04.2006, 18:02
Agamemnon-Hellmapper



Du musst die Gun so ausrichten, dass sie im Top-View des Editors nach Rechts zeigt.
Die endgültige Richtung trägst du bei Angle ein.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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