.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 10.01.2005, 16:57 allegoric |
Ich hab ein Problem mit meinem Seil! Und zwar wenn ich das zwischen einem move_rope und einem keyframe_rope spanne, das mit einer Hängelampe oder einem anderen Model verbinde, dann hängt das Model zwar dort, wo es hängen soll, aber aus irgend einem grund wird das sichtbare Seil sonst wo gespannt und nicht dort, wo es hin soll. Ich habe es ganz normal ausprobiert, also nur ein Seil ohne Objekt, da funzt das einwandfrei. Mit dem objekt wird das kreuz und quer durch die ganze Map gespannt. Es ist übrigens cs:s EDIT: Weiter unten gab es schon jemanden mit dem gleichen problem. Das habe ich zufällig gelesen. Da lag es daran, dass er bei dem keyframe_rope kein Parent eingab. Bei mir ist es aber der Fall, aber das Problem wird dadurch nicht gelöst! --"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" Dieser Beitrag wurde am 10.01.2005 um 17:46 von allegoric bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 12.01.2005, 14:36 allegoric |
So ich habe jetzt mal ne Minimap gebaut um meine Probleme schneller testen zu können: Was habe ich falsche gemacht?? Ich habe so gebaut, wie es im Tut steht, aber irgendwie ist das sichtbare seil ganz woanders! --"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" Dieser Beitrag wurde am 12.01.2005 um 14:36 von allegoric bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 24.01.2005, 19:32 Crash17056 |
Du musst beim phys_pulleyconstraint als Enity1 dein move_rope angeben und als Enity2 deine Lampe. So hats dann bei mir jedenfalls gefunzt. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 25.01.2005, 15:14 Apostelman |
sag mal ob's funktioniert hat, weil bei mir gehen Ropes auch IMMER zum Nullpunkt der Map...ka warum bug? sstem inkompatibel ? |
|
Profil || Suche |
|
004 25.01.2005, 18:04 dingoda |
ich glaub es ist ein bug, oder geht es überhaupt bei jemandem? ich such trotzdem mal weiter im forum obs nciht shocn geklärt wurde und poste dann hier den link, vielleicht antwortet ja keiner mehr weils shcon zum hundertsten mal abgehandelt wurde! ICH BIN VERZWEIFELT, BRAUCHE HILFE !!!! dInGoDa --Besucht meine Map's unter: |
|
Profil || Suche |
|
005 25.01.2005, 19:07 monZOOM |
das geht schon wenn mans richtig macht - hab erst gestern ne kiste an nem seil aufgehängt weis jetzt auch nit was du da falsch gemacht haben könntest wenn du sagst dass du es nach nem tutorial erstellt hast evtl. lädst du mal deine map als .vmf hoch damit man sich das ansehen kann - sonst wirds schwer dir zu helfen -- |
|
Profil || Suche |
|
006 25.01.2005, 20:51 dingoda |
ich werde mal eins hochladen bin dabei ! --Besucht meine Map's unter: Dieser Beitrag wurde am 25.01.2005 um 20:52 von dingoda bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 26.01.2005, 18:22 allegoric |
und wo ist es *g*? --"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" |
|
Profil || Suche |
|
008 27.01.2005, 23:00 bel |
Ich hab das gleiche Problem, in CS:S hängt das rope am Mapnullpunkt. Allerdings ist das Model mit phys_lengthconstraint aufgehangen. Ich werd es jetzt gern nochmal mit phys_pulleyconstraint versuchen. Das Ergebnis meiner Bemühungen werd ich gern weitergeben.. |
|
Profil || Suche |
|
009 27.01.2005, 23:31 bel |
so. Es sind info_player_deathmatch, info_player_terrorist und info_player_counterterrorist vorhanden. So dass ich es sowohl für HL:DM als auch für CS:S compilieren konnte. In CS:S war das Ergebnis, dass die Seile nicht vorhanden waren bzw. vermutlich am Nullpunkt der map hängen. http://www.torturesounds.de/hl2/testmap01.rar Dieser Beitrag wurde am 27.01.2005 um 23:35 von bel bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 28.01.2005, 14:13 allegoric |
Also, d.h. dass es nur bei HL2 und nicht bei Source möglich ist, richtig!? --"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" |
|
Profil || Suche |
|
011 28.01.2005, 19:02 bel |
scheint so... Wäre schön, wenn sich da nochmal jemand zu äußern könnte der etwas mehr Ahnung hat als ich und vielleicht noch eine Idee hat. Vielleicht liegt es ja auch am parent selbst.. ich habe allerdings schon physics, physics_multiplayer, physics_override, und ragdoll versucht und bei keinem ein Ergebnis erzielt. -- |
|
Profil || Suche |
|
012 28.01.2005, 19:47 allegoric |
Ja, ich habe genau die gleiche Erkenntnis gewonnen! --"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" |
|
Profil || Suche |
|
013 28.01.2005, 21:03 Apostelman |
stimmt aber nicht... simon -- |
|
Profil || Suche |
|
014 29.01.2005, 01:08 allegoric |
lol, was redest du da für ein käse??? Normale Ropes gehen hier auch, keiner hat das bestritten!!! Wir reden die ganze Zeit von Objekten an Seilen ( Hängelampe an Seil etc., ohne die prodigy Variante!). Da treten bei uns bugs auf! EDIT: Ich hab mal en Bugreport an Valve übermitteln. Mal sehen, ob wir antwort bekommen! --"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" Dieser Beitrag wurde am 29.01.2005 um 01:18 von allegoric bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
015 29.01.2005, 04:28 bel |
@Apostelman Seile waren, wie es allegoric schon ausgedrückt hat nicht das problem. Wie ich bereits schrieb, sind diese sichtbar und an richtiger Position. Die Fehlpositionierung gibt es erst, wenn ich nem rope einen parent gebe. Die Hängelampen in prodigy sind im übrigen nicht mit ropes gebaut, sondern ein model das an nem Angelpunkt hängt (Ich glaube sonst gibts keine Hängelampen in den cs maps, oder?). Das Problem dabei ist, dass die Models beim Auspendeln, vermutlich durch die ständige Collision mit dem Brush in dem sie hängen, häufig eine leichte "fehlstellung" beibehalten. @allegoric |
|
Profil || Suche |
|
016 29.01.2005, 13:09 allegoric |
Mhhh jo, áber es scheint so, als ob es wirklich nur bei css der fall ist und nicht bei hl2 maps! Da funzt das. --"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" |
|
Profil || Suche |
|
017 10.02.2005, 15:30 allegoric |
So die Lösung ist nicht gefunden, aber einen Fortschritt kann ich verzeichnen! Und zwar funktioniert die Sache: "Objekt am Seil" NUR bei Hl2 bzw. HL2 DM möglich. Bei CSS geht es einfach nicht. Da zeigt das Seil zum Nullpunkt des Koordinatensystems innerhalb des Spiels. D.h. es ist nicht unsere Schuld, sondern wirklich spieleseitig irgendwas anderes. --"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" |
|
Profil || Suche |
|
018 10.02.2005, 15:34 Flow Moderator |
Hast du es schonmal mit einem ballsocket statt eines Lengthconstraint versucht? /edit: siehe hier --Dieser Beitrag wurde am 10.02.2005 um 15:47 von Flow bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
019 10.02.2005, 16:14 allegoric |
omg sag ma, wie oft muss ich dir das noch erzählen? "Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" |
|
Profil || Suche |
|
020 10.02.2005, 16:21 bel |
@Flow |
|
Profil || Suche |
|
021 14.02.2005, 19:30 Tuffz |
Also ich bin der erkenntnis gekommen, dass man bei css zwar einfache seile rumhängen lassen kann, aba dann keine beweglichen objekte dran tun kann... also das is mein comment. -- |
|
Profil || Suche |
|
022 16.02.2005, 14:38 allegoric |
Jo, das ist deckungsgleich mit dem, was ich vorher schrieb! --"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" |
|
Profil || Suche |

