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Autor Beitrag
000
26.05.2009, 22:02
twentyeight



NAbend an alle...

Und zwar folgendes Problem. Ich hab ne Tür und möchte die per Schalter öffnen. Jetzt hab ich mir sone Art Schaltschrank aus dem Repertoire von HL2 rausgesucht der das erledigen soll. Der Name ist "tpswitch.mdl" . Der hat 3 Animationszyklen. Idle, aufmachen und schalter umlegen. Wie mach ich das jetzt das wenn ich den Schalter am Kasten umlege meine Tür aufgeht ?
Geht ja dann sicher analog zu anderen Schaltungsteilen...

Danke an alle

Grüße

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001
26.05.2009, 22:28
Agamemnon-Hellmapper



Du machst ein unsichtbares func_button an der Stelle und triggerst damit sowohl die Tür als auch die Animation an dem model.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
26.05.2009, 22:41
twentyeight



Klingt erstmal gut, danke, aber wie ich das mache ist mir ein Rätsel. Button und Tür okay. Aber Button unsichtbar machen und die Animation bin ich mit meinem Latein am Ende. Vielleicht könntest genauer erklären wie das mit der Animation funktioniert. Wäre dir sehr dankbar.

Lg

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003
26.05.2009, 22:55
Agamemnon-Hellmapper



Func_Button: (mit nodraw Textur, wegen invisible)

OnPressed - DerNamevondemButtonmodell - SetAnimation - Animationssequenzname - 0

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
26.05.2009, 23:23
twentyeight



Vielen Dank funktioniert einwandfrei..

Schönen Abend noch

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