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000 12.07.2007, 21:34 mEdic |
Hallo, cogito ergo sum |
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001 12.07.2007, 22:13 WareWolf |
schwierig, darauf was vernünftiges vorzuschlagen. Zunächst mal die Frage welche Kompiler benutzt du? ZHLT hoffentlich. Hast du dann nach den 2 Tagen vis abgebrochen? klar, dass es dann laggt (obwohl ich 50 fps ganz schön flott finde). Kurz: wenn vis nicht vollständig durchlaufen ist, laggt eigentlich jede Map, weil die engine viel mehr polys rendert, als für das augenblickliche Sichtfeld des Players nötig ist. Hast du auch genügend natürliche Visblocker eingebaut? Entities wie Türen oder Fensterscheiben sind keine Visblocker! --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 12.07.2007, 22:16 Schmogel |
solltest du sachen wie gemappte geländer oder andere komplexe objekte haben, dann hilft es diese zu func walls zu machen, da diese von den compilern dann anders behandelt werden. -- |
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003 12.07.2007, 22:57 Pyro Phoenix |
Du könntest die Map auch einfach mit der HINT und der SKIP Textur Optimieren. http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hint-brushes -- |
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004 21.07.2007, 23:30 mEdic |
hallo zurück! Also jetzt nehm ich mir mal die Zeit, die Map zu optimieren...d.h. ich bin grad dabei alles Geländer, wie Treppengeländer und den komplexen Gartenzaun zu func_wall umzuwandeln. Ist es normal, dass man beim Compilierprozess immer das Gefühl hat, dass der Rechner nicht mehr reagiert? mfg mEdic --cogito ergo sum |
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005 21.07.2007, 23:32 Tweaking |
Ja,das ist normal,weil IMHO die Compiler eine hohe Priorität als Prozess haben,und der rechner deshalb diese zuerst "bedient". --Niveau ist keine Creme!... |
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