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Autor Beitrag
000
12.12.2003, 19:25
harakirijoe



hi....wie die überschrift schon andeutet habe ich probleme mit den rotierenden türen.....ich habe ein func_door_rotation bestehend aus einem türrahmen und einem glasteil erstellt....öffnen etc. läuft alles richtig, aber wen sie aufschwingt, und ich den türrahmen blocke wird nicht automatisch das glass geblockt, d.h. das es sozusagen aus der "fassung springt" und das sieht gelinde gesagt scheisse aus und is aja auch nich wirklich praktisch. Also die frage: kann man das glass abhängig von der bewegung des rahmens bauen oder irgendwie n trigger erstellen, der diese trennung verhindert? Odergibts noch andere methoden?

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001
12.12.2003, 21:33
Smeagol



scheibe genauso lang/breit/tief machen wie den rahmen
dann kannst du nicht "nur eines" blocken.

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002
12.12.2003, 22:14
harakirijoe



tjo, dafür bekomm ich brush überlappungen.....

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003
12.12.2003, 23:08
Smeagol



na und ? sind doch beides entities, wirkt sich nicht schlecht auf die speeds aus.

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004
13.12.2003, 10:30
harakirijoe



ich mein vom visuellen standpunkt aus...

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