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Autor Beitrag
000
10.06.2003, 13:36
Sanji



Jo, also, ich wollte meine map mal wieder compilieren (wie so oft), da ist der fehler aufgetreten, dass qrad son kleines windows fehler fenster aufgemacht hat das ihr ja alle kennt, da wo man auch noch details nach schaun kann, naja auf jeden fall, ich compiliere im expert modus da ich wads mit in meine map einbinde, der witz an der sache, compiliere ich im normalen modus, geht alles, nur das die wads nich eingebunden sind, also , was kann ich dagegen tun, das der fehler nicht mehr entsteht ?

vielen dank schonmal im voraus

Sanji

--

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001
10.06.2003, 16:14
Garten-Spaten



hmm..., ich würde dir prinzipiell empfehlen, nicht mit Hammer zu kompilieren. Das Programm läuft im Hintergrund weiter, das kostet Arbeitsspeicher und das Kompilieren dauert folglich länger.
Kompilier z.B. mit HLCC oder schreib dir deine .bat - Dateien selbst.
HLCC 1.4 findest du auf:
http://www.counter-strike.de/cgi-bin/download.cgi?file=/mapping/hlcc14.zip

viel Glück,
Stephan

--


Dieser Beitrag wurde am 10.06.2003 um 16:15 von Garten-Spaten bearbeitet.
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002
10.06.2003, 19:07
Leviathan



Zusätzlich zu den von Garten-Spaten gegebenen Tips würde ich auch noch ZHLT empfehlen. Diese Kompilierprogramme machen das gleiche wie das normale csg, bsp, vis und rad, allerdings sind sie in einigen Punkten verbessert worden.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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003
14.06.2003, 14:29
Sanji



ich hab jetzt mit hlcc und zhlt compiliert, rausgekommen ist das kein fehler aufgetreten ist bis auf, es gibt keine lichteffekte alles total hell ich hab alle einstellen geprüft und es stimmt auch alles also was nun tun ?

--

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004
14.06.2003, 15:26
poeser junge



das hört sich stark nach leak an, sanji. auf jeden fall ohne .rad !
zeig uns doch bitte dein kompilierlog

--

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005
14.06.2003, 20:34
Sanji



also, nach leaks hab ich schon alles gecheckt ingame und mit befehl pointfile ingame und in hammer, ich benutze die zoner tools ausser das hlrad, warum ? weil dann wieder keine lichteffekte drin sind, deswegen benutze ich qrad und ich denke mal, die log wird euch nix nützen aber ich schreib sie mal rein (vergesst nicht die tatsache das es ohne -nowadtextures funktioniert)

hier die log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "E:\SIERRA\Half-Life"

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\ZHLT\HLCSG.EXE
** Parameters: "d:\eigene dateien\mappen\maps\sc_worlds2" -nowadtextures

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: F:\PROGRA~1\ZHLT\HLCSG.EXE "d:\eigene dateien\mappen\maps\sc_worlds2"-nowadtextures

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering d:\eigene dateien\mappen\maps\sc_worlds2.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.40 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.03 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\osprey.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\sc_worlds.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\svencoop1.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\svencoop2.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\nightmare.wad
added 16 additional animating textures.
Texture usage is at 2.03 mb (of 4.00 mb MAX)
6.81 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\ZHLT\HLBSP.EXE
** Parameters: "d:\eigene dateien\mappen\maps\sc_worlds2"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: F:\PROGRA~1\ZHLT\HLBSP.EXE "d:\eigene dateien\mappen\maps\sc_worlds2"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'd:\eigene dateien\mappen\maps\sc_worlds2.prt'
3.35 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\ZHLT\HLVIS.EXE
** Parameters: "d:\eigene dateien\mappen\maps\sc_worlds2"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: F:\PROGRA~1\ZHLT\HLVIS.EXE "d:\eigene dateien\mappen\maps\sc_worlds2"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

842 portalleafs
2444 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.06 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (47.01 seconds)
average leafs visible: 148
g_visdatasize:30941 compressed from 89252
52.24 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\QRAD.EXE
** Parameters: "d:\eigene dateien\mappen\maps\sc_worlds2"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\eigene dateien\mappen\maps\sc_worlds2.bsp" "E:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\sc_worlds2.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\eigene dateien\mappen\maps\sc_worlds2.pts" "E:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\sc_worlds2.pts"

** Executing...
** Command: E:\SIERRA\HALF-L~1\HL.EXE
** Parameters: +map "sc_worlds2" -dev -console

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006
14.06.2003, 20:49
ScyTheMan
Moderator


rad wird zwar aufgerufen, aber komischerweise nicht ausgeführt. Und ohne rad gibt es eben kein ordentliches Licht und Schatten schon garnicht.

Aber: Why the hell rufst du qrad auf und nicht hlrad? Die normalen Kompiler vertragen sich unter Umständen nicht mit denen von ZHLT, da ist es kein Wunder das sie mit einer Fehlermeldung abkratzen!

Noch ein paar Tipps:
- es ist besser wenn du alles auf einer Partition hast
- Leerzeichen (und auch Sonderzeichen) im Datei- oder Ordnername sind evil bei Dos-Programmen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
14.06.2003, 21:02
Sanji



1. rad wird nicht aufgerufen weil immer wenn rad dran kommt, taucht ein nettes kleines windows fehler fenster auf in dem steht wenn man nachguckt in details: qrad verursachte fehler in modul blabla...
deswegen wirds nicht aufgerufen
2.

Zitat:
ich benutze die zoner tools ausser das hlrad, warum ? weil dann wieder keine lichteffekte drin sind, deswegen benutze ich qrad
3. der fehler ist erst aufgetaucht also ich meine map weiter gemappt habe, vorher ham se sich "vertragen" also wieso sollten sie das jetzt nicht mehr tun ?

--

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008
14.06.2003, 22:14
ScyTheMan
Moderator


mit "rad wird aufgerufen" meine ich das Windows versucht rad zu starten

Lass hlrad durchlaufen und zeig das log her, dann können wir dir helfen. Anders wirds nicht gehen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
14.06.2003, 22:21
Sanji



ich hab ja erwähnt das bei hlrad keine lichteffekte sind, aber was ich nicht erwähnt habe, wenn ich mit hlrad compiliere tritt der selbe fehler auf wie bei qrad dem entsprechen brauch ich hier erst garkeine neue log file rein posten...

ps: VERDAMMT NOCHMAL BIN ICH DER ERSTE DER SON SCHEISS FEHLER HAT !?!?!?!?!?!?!?!

bevor ichs vergesse, sollte dieser fehler nicht gelöst werden, dann wart ich halt bis herbst kauf mir HalfLife 2 freu mich über die geilen grafiken usw. und dann beginnt das mappen lernen von vorn ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 14.06.2003 um 22:22 von Sanji bearbeitet.
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010
14.06.2003, 22:31
poeser junge



also auf _jeden_ fall hlrad benutzen. probier mal bei hlvis den parameter -full ... vielleicht hilft das rad

und wie scytheman schon gesagt hat, SOFORT alles auf eine partition ! keine widerrede.

--

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011
15.06.2003, 00:02
Sanji



1. wenn ich hlrad benutze und hinter vis den parameter -full setze klappt alles, nur wie schon vorher erwähnt, hab ich dann keine licht effekte warum auch immer (wenn ich qrad benutze hab ich welche), benutze ich qrad, kommt der fehler wieder

2. doch ich wiederspreche ! hl und valve hammer und was sonst noch alles werden !nicht! auf eine partition kommen, denn hl mit mods sind glaub ich schon 3GB

ps: sollte ich/ihr keine lösung finden, dann scheiss ich halt drauf, HL2 kommt ja eh bald

--

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012
15.06.2003, 00:28
poeser junge



definiere "keine licht effekte"

und es tut uns leid, aber wenn hl und die compiler nicht auf einer partition sind dann KOMMT es eben zu fehlern !
aber du MUSST dir ja nicht helfen lassen ! selbst schuld

--

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013
15.06.2003, 11:09
Sanji



also, zur definition keine lichteffekte, es ist alles hell kein dunkel man sieht alles ganz genau weil nichts dunkel is, so ich hoffe das müsste reichen ?

und mir is heute morgen ne lösung eingefallen die ich gleich mal ausprobieren werde, in meiner map hab ich nur mit texlights gearbeitet und nicht mit light_entities, ich werd wohl eins einfuegen dann muesste es gehen

der windows fehler taucht ja auch nich mehr auf da ich hinter vis den parameter -full gesetzt hab, ich danke euch fuer eure hilfe, denn jetzt ist alles geklärt ^^

MFG Sanji

--


Dieser Beitrag wurde am 15.06.2003 um 11:09 von Sanji bearbeitet.
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