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000 10.06.2003, 13:36 Sanji |
Jo, also, ich wollte meine map mal wieder compilieren (wie so oft), da ist der fehler aufgetreten, dass qrad son kleines windows fehler fenster aufgemacht hat das ihr ja alle kennt, da wo man auch noch details nach schaun kann, naja auf jeden fall, ich compiliere im expert modus da ich wads mit in meine map einbinde, der witz an der sache, compiliere ich im normalen modus, geht alles, nur das die wads nich eingebunden sind, also , was kann ich dagegen tun, das der fehler nicht mehr entsteht ? vielen dank schonmal im voraus Sanji -- |
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001 10.06.2003, 16:14 Garten-Spaten |
hmm..., ich würde dir prinzipiell empfehlen, nicht mit Hammer zu kompilieren. Das Programm läuft im Hintergrund weiter, das kostet Arbeitsspeicher und das Kompilieren dauert folglich länger. viel Glück, Dieser Beitrag wurde am 10.06.2003 um 16:15 von Garten-Spaten bearbeitet. |
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002 10.06.2003, 19:07 Leviathan |
Zusätzlich zu den von Garten-Spaten gegebenen Tips würde ich auch noch ZHLT empfehlen. Diese Kompilierprogramme machen das gleiche wie das normale csg, bsp, vis und rad, allerdings sind sie in einigen Punkten verbessert worden. --Entities: HL | HL² |
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003 14.06.2003, 14:29 Sanji |
ich hab jetzt mit hlcc und zhlt compiliert, rausgekommen ist das kein fehler aufgetreten ist bis auf, es gibt keine lichteffekte alles total hell ich hab alle einstellen geprüft und es stimmt auch alles also was nun tun ? -- |
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004 14.06.2003, 15:26 poeser junge |
das hört sich stark nach leak an, sanji. auf jeden fall ohne .rad ! |
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005 14.06.2003, 20:34 Sanji |
also, nach leaks hab ich schon alles gecheckt ingame und mit befehl pointfile ingame und in hammer, ich benutze die zoner tools ausser das hlrad, warum ? weil dann wieder keine lichteffekte drin sind, deswegen benutze ich qrad und ich denke mal, die log wird euch nix nützen aber ich schreib sie mal rein (vergesst nicht die tatsache das es ohne -nowadtextures funktioniert) hier die log: ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering d:\eigene dateien\mappen\maps\sc_worlds2.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'd:\eigene dateien\mappen\maps\sc_worlds2.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 842 portalleafs ----- END hlvis ----- ** Executing... ** Executing... ** Executing... ** Executing... |
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006 14.06.2003, 20:49 ScyTheMan Moderator |
rad wird zwar aufgerufen, aber komischerweise nicht ausgeführt. Und ohne rad gibt es eben kein ordentliches Licht und Schatten schon garnicht. Aber: Why the hell rufst du qrad auf und nicht hlrad? Die normalen Kompiler vertragen sich unter Umständen nicht mit denen von ZHLT, da ist es kein Wunder das sie mit einer Fehlermeldung abkratzen! Noch ein paar Tipps: http://choerbaert.org
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007 14.06.2003, 21:02 Sanji |
1. rad wird nicht aufgerufen weil immer wenn rad dran kommt, taucht ein nettes kleines windows fehler fenster auf in dem steht wenn man nachguckt in details: qrad verursachte fehler in modul blabla... 3. der fehler ist erst aufgetaucht also ich meine map weiter gemappt habe, vorher ham se sich "vertragen" also wieso sollten sie das jetzt nicht mehr tun ? -- |
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008 14.06.2003, 22:14 ScyTheMan Moderator |
mit "rad wird aufgerufen" meine ich das Windows versucht rad zu starten Lass hlrad durchlaufen und zeig das log her, dann können wir dir helfen. Anders wirds nicht gehen. --http://choerbaert.org
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009 14.06.2003, 22:21 Sanji |
ich hab ja erwähnt das bei hlrad keine lichteffekte sind, aber was ich nicht erwähnt habe, wenn ich mit hlrad compiliere tritt der selbe fehler auf wie bei qrad dem entsprechen brauch ich hier erst garkeine neue log file rein posten... ps: VERDAMMT NOCHMAL BIN ICH DER ERSTE DER SON SCHEISS FEHLER HAT !?!?!?!?!?!?!?! bevor ichs vergesse, sollte dieser fehler nicht gelöst werden, dann wart ich halt bis herbst kauf mir HalfLife 2 freu mich über die geilen grafiken usw. und dann beginnt das mappen lernen von vorn ^^ --Dieser Beitrag wurde am 14.06.2003 um 22:22 von Sanji bearbeitet. |
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010 14.06.2003, 22:31 poeser junge |
also auf _jeden_ fall hlrad benutzen. probier mal bei hlvis den parameter -full ... vielleicht hilft das rad und wie scytheman schon gesagt hat, SOFORT alles auf eine partition ! keine widerrede. -- |
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011 15.06.2003, 00:02 Sanji |
1. wenn ich hlrad benutze und hinter vis den parameter -full setze klappt alles, nur wie schon vorher erwähnt, hab ich dann keine licht effekte warum auch immer (wenn ich qrad benutze hab ich welche), benutze ich qrad, kommt der fehler wieder 2. doch ich wiederspreche ! hl und valve hammer und was sonst noch alles werden !nicht! auf eine partition kommen, denn hl mit mods sind glaub ich schon 3GB ps: sollte ich/ihr keine lösung finden, dann scheiss ich halt drauf, HL2 kommt ja eh bald -- |
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012 15.06.2003, 00:28 poeser junge |
definiere "keine licht effekte" und es tut uns leid, aber wenn hl und die compiler nicht auf einer partition sind dann KOMMT es eben zu fehlern ! |
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013 15.06.2003, 11:09 Sanji |
also, zur definition keine lichteffekte, es ist alles hell kein dunkel man sieht alles ganz genau weil nichts dunkel is, so ich hoffe das müsste reichen ? und mir is heute morgen ne lösung eingefallen die ich gleich mal ausprobieren werde, in meiner map hab ich nur mit texlights gearbeitet und nicht mit light_entities, ich werd wohl eins einfuegen dann muesste es gehen der windows fehler taucht ja auch nich mehr auf da ich hinter vis den parameter -full gesetzt hab, ich danke euch fuer eure hilfe, denn jetzt ist alles geklärt ^^ MFG Sanji --Dieser Beitrag wurde am 15.06.2003 um 11:09 von Sanji bearbeitet. |
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