000
25.12.2001, 13:01
Janofighter
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Hi Leute, ich habe ein großes Problem mit meiner neuen Map, fände es echt nett wenn mir einer helfen könnte! Aber hier die Meldung:
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: E:\Games\Counter-Strike
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "E:\Downloads\worldcraft33\My Maps\cs_Opera2.map" "E:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_Opera2.map"
** Executing... ** Command: E:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe ** Parameters: "E:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_Opera2"
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering E:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_Opera2.map CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) Using WAD File: \games\counter-strike\valve\halflife.wad Using WAD File: \games\counter-strike\valve\liquids.wad Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cb.wad added 6 additional animating textures. 2 seconds elapsed
** Executing... ** Command: E:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe ** Parameters: "E:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_Opera2"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- LEAK LEAK LEAK 7 seconds elapsed
** Executing... ** Command: E:\Programme\Worldcraft\vis.exe ** Parameters: "E:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_Opera2"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 1 thread(s) LoadPortals: couldn't read E:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_Opera2.prt No vising performed.
** Executing... ** Command: E:\Programme\Worldcraft\qrad.exe ** Parameters: "E:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_Opera2"
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 1 threads [Reading texlights from 'E:\Programme\Worldcraft\lights.rad'] [1 texlights parsed from 'E:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
No vis information, direct lighting only. 9044 faces 1213260 square feet [174709536.00 square inches]
************ ERROR ************ MAX_PATCHES
Also vielen Dank für euere ANTWORTEN / HILFEN
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001
25.12.2001, 13:09
Gruwekarl
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Das steht im Compiler-Fehler Artikel oben rechts! Vorm posten bidde darin kucken =O)
Die Maximalanzahl an Patches wurde überschritten.
QRAD unterteilt sämtliche sichtbaren Oberflächen einer Map in Einzelflächen ("Patches") auf die die Beleuchtungsinformationen ("Lightmap") abgelegt werden. Es gibt ein festes Limit für die Patchanzahl: 65535, welches nicht verändert werden kann. Normalerweise ist ein Patch 64x64 Einheiten groß, unabhängig von der wahren Texturgröße. Die Patchgröße kann ausschließlich durch Scaling der Textur verändert werden (NICHT durch Verwendung größerer Texturen). Das heißt, daß eine Textur, die in WorldCraft mit dem Faktor 2 gescaled wird im besten Fall nur 1/4 an Patches "verbraucht", als eine Textur mit Scalefaktor 1.
Sehr oft tritt dieser Error auf, wenn man um die gesamte Map eine große Box baut, um Leaks zu vermeiden. Diese Box führt dazu, daß die Texturen auf der (unsichtbaren) Außenseite der Map mit einberechnet werden (da sie ja innerhalb der großen Box liegen). Schlimmstenfalls steigt dadurch der Verbrauch an Patches um 40-80%, außerdem brauchen VIS und QRAD unnötig viel Zeit zur Berechnung.
Ein weiterer Grund für den Error sind sehr große/komplexe Maps. Abhilfe kann hier schaffen, einzelne Texturen (z.B. Felsen oder Terrain) zu vergrößern (Scaling) um den Patchverbrauch zu senken. Außerdem kann man den chop-Parameter von qrad/hlrad erhöhen (Normalwert: 64 (ein Patch = 64x64), empfohlener Maximalwert: 96 (ein Patch = 96x96), bei höheren Werten beginnen Schattenkanten unschöne Treppeneffekte zu bekommen).
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002
25.12.2001, 15:16
Rapsyx
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Dannach solltest du noch das Leak stopfen, welches in deiner map vorkommt =)
.... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- LEAK LEAK LEAK ....
Irgendwo ist deine map undicht zum void hin, also Quasi ein Loch, durch welches die Luft aus der Map entweichen würde ;)
Um die Max-Patches zu beheben, solltest du entweder die Texes größerscalen. Beim Boden oder hauswänden fällt das fast garnicht auf. Desweiteren solltest du versuchen, keine Skybox zu machen, wie oben schon beschrieben.
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003
25.12.2001, 19:28
Gruwekarl
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Huch, hab ich jetzt garnet nach gekuckt.
Jo, das musste auch noch zumachen sonst ists sch****e!!!
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